Python-项目实战-《外星人入侵》Pygame小游戏-最终阶段(完整程序)

Python-项目实战-《外星人入侵》Pygame小游戏-最终阶段(完整程序),第1张

来源于《Python编程从入门到实践》的第14章计分。

此为《外星人入侵》的最后一个阶段。即完整程序

Python-项目实战-《外星人入侵》Pygame小游戏-阶段一:武装飞船(含教程)_Kox233的博客-CSDN博客

Python-项目实战-《外星人入侵》Pygame小游戏-阶段二:外星人来了_Kox233的博客-CSDN博客


目录

程序描述:

开发步骤:

1)添加 Play 按钮

1.1)创建 Button 类 

1.2)在屏幕上绘制按钮

1.3)开始游戏

1.4)重置游戏

1.5)将 Play 按钮切换到非活动状态

1.6)隐藏鼠标光标

 2)提高等级

2.1)修改速度设置

2.2)重置速度

3)计分 

3.1)显示得分

         3.2)创建记分牌 

3.3)在外星人被消灭时更新得分

3.4)重置分数

3.5)将消灭的每个外星人都计入得分

3.6)提高分数 

3.7)舍入得分 

3.8) 最高得分

​3.9)显示等级

3.10)显示余下的飞船数

​代码:

alien.py

alien_invasion.py

bullet.py

button.py

game_stats.py

scoreboard.py

settings.py

ship.py


程序描述:

此程序为《外星人入侵》的最后一个阶段。

将会添加一个 Play 按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏,还会修改这个游戏,使其随玩家等级提高而加快节奏,并实现一个记分系统。

开发步骤: 1)添加 Play 按钮

添加一个按钮,它在游戏开始前出现,并在游戏结束后再次出现,让玩家能够开始新游戏。

修改 GameStats 类的方法__init__():

game_stats.py

 现在,游戏一开始将处于非活动状态,待创建 Play 按钮后,玩家才能开始游戏。

1.1)创建 Button 类 

编写一个 Button 类,用于创建带标签的实心矩形。并将该类保存为文件 button.py:

 button.py

1.2)在屏幕上绘制按钮

在 AlienInvasion 中使用 Button 类来创建一个 Play 按钮。首先,更新 import  语句:

alien_invasion.py

只需要一个 Play 按钮,因此在 AlienInvasion 类的方法__init__()中创建它。可将这些代码放在方法__init__的末尾:

 alien_invasion.py

为显示该按钮,在_update_screen()对调用方法 draw_button():

 alien_invasion.py

如果现在运行游戏,将在屏幕中央看到一个 Play 按钮

 1.3)开始游戏

在_check_events()末尾添加如下 elif 代码块,以监视与该按钮相关的鼠标事件:

alien_invasion.py

方法_check_play_button()的代码如下,将它放在_check_events()后面:

 

至此,现在应该能开始这个游戏了。 

1.4)重置游戏

为在玩家每次单击 Play 按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子d、创建一群新的外星人并让飞船居中,如下所示:

alien_invasion.py

 现在,每当玩家单击 Play 按钮时,这个都即将正确地重置,让玩家想玩多少次就玩多少次。

1.5)将 Play 按钮切换到非活动状态

当前存在一个问题:即便 Play 按钮不可见,但单击该区域依然会重置游戏。为修复这个问题,可让游戏仅在 game_active 为 False 时才开始:

 alien_invasion.py

 1.6)隐藏鼠标光标

使游戏开始时,让鼠标光标不可见。在方法_check_play_button()末尾的 if 代码块中完成这项任务:

alien_invasion.py 

 当游戏结束后,将重新显示光标。相关代码如下:

alien_invasion.py

 2)提高等级

每当玩家将屏幕上的外星人消灭干净后,都将加快游戏的节奏,让游戏玩起来更难。

2.1)修改速度设置

重新组织 Settings 类,将游戏设置划分为静态和动态两组。对于随着游戏进行而变化的设置,还要确保在开始新游戏时进行重置。settings.py的方法__init__()如下:

settings.py

 

在_check_bullet_alien_collisions()中,在整群外星人都被消灭后调用 increase_speed()来加快游戏节奏:

alien_invasion.py

 2.2)重置速度

每当玩家开始新游戏时,都需要将发生了变化的设置重置为初始值,否则新游戏开始时,速度设置将设置为前一次提高后的值:

 alien_invasion.py

现在,游戏《外星人入侵》玩起来更有趣,也更有挑战性。每当玩家将屏幕上的外星人消灭干净后,游戏都将加快节奏,因此难度更大。

3)计分 

下面来实现一个计分系统,以实时跟踪玩家的得分,并显示最高得分、等级和余下的飞船数。

得分是游戏的一项统计信息,因此在 GameStats 中添加一个 score 属性:

game_stats.py

为每次开始游戏时都重置得分,我们在 reset_stats()而不是_init__()中初始化 score。 

3.1)显示得分

为在屏幕上显示得分,首先创建一个新类 Scoreboard。当前,这个类只显示当前得分,但后面也将使用它来显示最高得分、等级和余下的飞船数。下面是这个类的前半部分,将保存为文件 scoeboard.py:

scoeboard.py

3.2)创建记分牌 

为显示得分,在 AlienInvasion 中创建一个 Scoreboard 实例。先来更新 import 语句:

alien_invasion.py

接下来,在方法__init__()中创建一个 Scoreboard实例:

 然后,在_update_screen()中将记分牌绘制到屏幕上:

如果现在运行游戏,将在屏幕右上角看到 0。

3.3)在外星人被消灭时更新得分

指定每击落一个外星人得50分:

setting.py

在_check_bullet_alien_collisions()中,每当有外星人被击落时,都更新得分:

 

 如果现在运行游戏,得分将不断增加。

3.4)重置分数

为修复从开始新游戏到有外星人被射杀之间,显示的是上一次的得分。在开始新游戏时生成得分:

 

 3.5)将消灭的每个外星人都计入得分

遍历字典 collisions,确保将消灭的每个外星人都计入得分:

alien_invasion.py

3.6)提高分数 

游戏每提高一个等级,外星人的分数也应更高:

settings.py

为显示外星人的分数,在 Settings 的方法 increase_speed()中调用函数 print():

 settings.py

3.7)舍入得分 

让记分系统遵循得分显示为10的整数倍这个原则,并且设置得分的格式,大数中添加用逗号表示的千位分隔符。在 Scoreboard 中执行这种修改:

scoreboard.py

3.8) 最高得分

下面来跟踪并记录最高得分,给玩家提供要超越的目标。将最高得分存储在 GameStats中:

game_stats.py

修改 Scoreboard 以显示最高得分。先来修改方法_init__():

 scoreboard.py

最高得分将与当前得分分开显示,因此需要编写一个新方法 prep_high_score(),用于准备包含最高分得分的图像: 

scoreboard.py

 现在,方法 show_score()需要在屏幕右上角显示当前得分,并在屏幕顶部中央显示最高得分:

scoreboard.py

 为检查是否诞生了新的最高得分,在 Scoreboard 中添加一个新方法 check_high_score():

scoreboard.py

在_check_bullet_alien_collision()中,每当有外星人被消灭时,都需要在更新得分后调用 check_high_score(): 

alien_invasion.py

 3.9)显示等级

为在游戏中显示玩家等级,首先需要在 GameStats 添加一个表示当前等级的属性。为确保每次开始游戏时都重置等级,在 rest_stats()中初始化它:

game_stats.py

为了让 Scoreboard 显示当前等级,在__init__()中调用一个新方法 prep_level():

 scoreboard.py

prep_level()的代码如下: 

scoreboard.py

还需要 更新 show_score():

scoreboard.py

 在_check_bullet_alien_collisions()中提高等级并更新等级图像。

alien_invasion.py 

 为确保在开始游戏时更新等级图像,还需在玩家单击按钮 Play 时调用 prep_level():

alien_invasion.py

 3.10)显示余下的飞船数

实现显示玩家还有多少艘飞船,但使用图形而不是数字。首先,需要让Ship继承 Sprite ,以便创建飞船编组:

ship.py

 

修改 Scoreboard,以创建可供显示的飞船编组。下面是其中的import 语句: 

scoreboard.py

 鉴于需要创建飞船编组,导入 Group 和 Ship 类,下面是放方法__init__():

 scoreboard.py

 将游戏实例赋给一个属性,因为创建飞船时需要用到它。在调用 prep_level()后调用了 prep_ships(),代码如下:

scoreboard.py

现在需要在屏幕上绘制飞船了:

 scoreboard.py

 为在游戏开始时让玩家知道自己有多少艘飞船,在开始游戏时调用 prep_ships()。这是在 AlienInvasion 的_check_play_button()中进行的:

alien_invasion.py 

还要在飞船被外星人撞到时调用 prep_ships(),从而在玩家损失飞船时更新飞船图像: 

alien_invasion.py

 至此,《外星人入侵》已经全部完成了!

代码: alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像并设置其 rect 属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 让每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """向左或向右移动外星人"""
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x


alien_invasion.py
import sys
from time import sleep

import pygame

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien


# 管理游戏资源和行为的类
class AlienInvasion:

    # 初始化游戏并创建游戏资源
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        # 全屏模式
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        # pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        # 游戏窗口尺寸
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例,
        self.stats = GameStats(self)
        # 创建记分牌
        self.sb = Scoreboard(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        # 创建 Play 按钮
        self.play_button = Button(self, "Play")

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """创建一个外星人并将其放在当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    # 开始游戏的主循环
    def run_game(self):
        while True:
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()

            self._update_screen()

    # 响应键盘和鼠标事件
    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击 Play 按钮时开始新游戏"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()

            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子d
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    # 响应按键
    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # 向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            # 向左移动飞船
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    # 响应松开
    def _check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    # 创建一颗子d,并将其加入编组 bullets 中
    def _fire_bullet(self):
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    # 更新子弹位置并删除消失的子弹
    def _update_bullets(self):
        # 更新子弹位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        print(len(self.bullets))

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
        """
            检查是否所有外星人位于屏幕边缘,
            并更新正群外星人位置
        """
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将 ships_left 减1并更新记分牌
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子d
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停1
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    # 更新屏幕上的图像,切换到新屏幕
    def _update_screen(self):
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 显示得分。
        self.sb.show_score()

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制 Play 按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


# 创建游戏实例并运行游戏
if __name__ == '__main__':
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


# 管理飞船所发射子d的类
class Bullet(Sprite):

    # 在飞船当前为止创建一个子d对象
    def __init__(self, ai_game):
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子d的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子d位置
        self.y = float(self.rect.y)

    # 向上移动子d
    def update(self):
        # 更新表示子d位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子d的 rect 的位置
        self.rect.y = self.y

    # 在屏幕上绘制子d
    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
button.py
import pygame.font


class Button:

    def __init__(self, ai_game, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的 rect 对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self, msg):
        """将 msg 渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
game_stats.py
class GameStats:
    """"跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        # 游戏刚启动时处于活动状态
        self.game_active = True

        # 让游戏一开始处于非活动状态
        self.game_active = False

        # 任何情况下都不应重置最高得分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1
scoreboard.py
import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 准备包含最高分和当前初始得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect =self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染的图像"""
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                 self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将最高得分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_level(self):
        """将等级转换为渲染的图像"""
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将等级放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        """显示还余下多少艘飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def check_high_score(self):
        """检查是否诞生了新的最高分"""
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分、等级和余下飞船数"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)






settings.py
# 储存游戏《外星人入侵》中所有设置的类
class Settings:
    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1
        self.ship_limit = 3

        # 子d设置
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 0.5
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.1
        # 外星人分数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随着游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 3.0
        self.alien_speed = 0.25

        # fleet_direction 为 1 表示向右移,为 -1 表示向左移动
        self.fleet_direction = 1

        # 记分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人分数"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        print(self.alien_points)


ship.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


# 管理飞船的类
class Ship(Sprite):
    def __init__(self, ai_game):
        # 初始化飞船并设置其初始位置
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    # 根据移动标志调整飞船位置
    def update(self):
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x 更新rect对象。
        self.rect.x = self.x

    # 指定位置绘制飞船
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/917028.html

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