本文章涉及Unity 3D版本:2020.3.20f1、MySQL5.7。
前期为了让Unity连接MySQL,参考了许多帖子,瞎琢磨,安装了下图中的各包,其中MySQL-connector-net/-for-visualstudio的版本分别为8.0.27/1.2.10。
参考帖子1:Unity连接Mysql数据库_Jessica的博客-CSDN博客_unity连接mysql数据库
这篇帖子,给了我很多指引,但也让我走了许多误区。我这使用的是2020版本,其中System.Data.dll和System.Drawing.dll在该版本中是内置的,所以导入这两个文件时,Unity会提示版本不对,dll重复的错误,如下图
导入MySql.Data.dll时也会出现许多错误,并且不同的版本,错误还不同!由于MySQL-connector-net版本我装的是8.0.27,里面的文件版本如下图:有net5.0/netstandard2.0/netstandard2.1/v4.5.2/v4.8
其中,不同版本的MySql.Data.dll所提示的错误也会有差异,如图:
后续报错就不一一例举了。参考了许多帖子,当时就在想,既然不同版本的dll,报错还不同,那这大概率是dll版本不匹配的问题了,所以就挨个试版本,整个包的版本都试完了,都没解决问题。
这一系列的问题是在查阅到一篇帖子后才明白,Unity在18后续版本已经将这两引用集成到了内置文件中,参考帖子2:Unity2018连接MySQL数据库_ZLX的博客-CSDN博客,根据参考贴,在VS中检查项目引用,如果有System.Data.dll和System.Drawing.dll两文件,就不必添加dll了。
MySql.Data.dll导入报错的问题,在于MySQL-connector-net包的版本过高,Unity不兼容,下载低版本的connector/net包就能解决。根据参考贴,我去甲骨文官网下载了6.3.9版本的包,下载地址:MySQL :: Download MySQL Connector/NET (Archived Versions)(下载时选择需要的版本即可),把6.3.9压缩包解压后,得到的myql.data.dll文件导入Unity2020,之前的错误就完全消失了。
错误消失后,得检擦是否能正常连接MySQL数据库,连接代码我复制的参考贴2里的两个脚本,根据自己数据库的表,改了些许代码,成功实现了数据库连接,效果图如下:
剩下数据库连接的内容,可根据自己数据库实况来写脚本连接检测。我这直接改的参考贴2的代码,下面针对数据库表及代码,给个参考。
自己数据库中表内容:
参考贴2代码——SqlAccess:
using System;
using System.Data;
using MySql.Data.MySqlClient;
using UnityEngine;
using System.Text;
public class SqlAccess
{
public static MySqlConnection dbConnection;
//如果只是在本地的话,写localhost就可以。
// static string host = "localhost";
//如果是局域网,那么写上本机的局域网IP
static string host = "localhost";
static string port = "3306";
static string username = "root";
static string pwd = "921490518";
static string database = "mygamedb";
public SqlAccess()
{
OpenSql();
}
///
/// 连接数据库
///
public static void OpenSql()
{
try
{
string connectionString = string.Format("server = {0};port={1};database = {2};user = {3};password = {4};", host, port, database, username, pwd);
Debug.Log(connectionString);
dbConnection = new MySqlConnection(connectionString);
dbConnection.Open();
Debug.Log("建立连接");
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("服务器连接失败,请重新检查是否打开MySql服务。" + e.Message.ToString());
}
}
///
/// 关闭数据库连接
///
public void Close()
{
if (dbConnection != null)
{
dbConnection.Close();
dbConnection.Dispose();
dbConnection = null;
}
}
///
/// 查询
///
/// 表名
///
/// 字段名
/// 运算符
/// 字段值
/// DataSet
public DataSet SelectWhere(string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
{
if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length)
throw new Exception("col.Length != operation.Length != values.Length");
StringBuilder query = new StringBuilder();
query.Append("SELECT ");
query.Append(items[0]);
for (int i = 1; i < items.Length; ++i)
{
query.Append(", ");
query.Append(items[i]);
}
query.Append(" FROM ");
query.Append(tableName);
query.Append(" WHERE 1=1");
for (int i = 0; i < col.Length; ++i)
{
query.Append(" AND ");
query.Append(col[i]);
query.Append(operation[i]);
query.Append("'");
query.Append(values[0]);
query.Append("' ");
}
Debug.Log(query.ToString());
return ExecuteQuery(query.ToString());
}
///
/// 执行sql语句
///
/// sql语句
///
public static DataSet ExecuteQuery(string sqlString)
{
if (dbConnection.State == ConnectionState.Open)
{
DataSet ds = new DataSet();
try
{
MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(sqlString, dbConnection);
da.Fill(ds);
}
catch (Exception ee)
{
throw new Exception("SQL:" + sqlString + "/n" + ee.Message.ToString());
}
finally
{
}
return ds;
}
return null;
}
}
参考贴2代码——TestSql:把这个脚本挂在到场景物体中,即可执行。
using System.Data;
using UnityEngine;
public class TestSql : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SqlAccess sql = new SqlAccess();
string[] items = { "idrole", "name", "level", "roletype", "userid"};//更改元素,与自己表对应
string[] col = { };
string[] op = { };
string[] val = { };
DataSet ds = sql.SelectWhere("role", items, col, op, val);//读取表,此处把表名改为自己需要查询的表
if (ds != null)
{
DataTable table = ds.Tables[0];
foreach (DataRow row in table.Rows)
{
string str = "";
foreach (DataColumn column in table.Columns)
str += row[column] + " ";
Debug.Log(str);
}
}
}
}
连接成功,未对编译后情况作追踪。后续有新情况,会继续对这一问题跟进并更新。
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