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abaqus 创建参考点
创建参考点:主菜单Tools>Reference Point, 然后输入参考点坐标。删除参考点:屏幕左侧模型树,Assemblly>Featrues>RP,右键删除即可。ABAQUS 是一套功能强大的工程
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unity 怎样给粒子系统添加刚体
粒子系统本来就是可以调相关的参数让粒子出现不同的运动效果。如果需要刚体的话,可以将若干刚体爆炸碎片堆在一起使用代码单独控制每个物体所受到的力,以达到爆炸的效果而又具有刚体特性,但是这样就和粒子系统没关系了。不过粒子系统是可以将每个粒子设置为
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unity3d怎么添加碰撞体
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不
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unity3d怎么添加碰撞体
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不
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unity编辑碰撞器不见
unity编辑碰撞器不见有可能是没有添加。unity3D碰撞器的添加可以通过在Component中点击Physics2D,PolygonCollider2D,可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。1、碰撞器(Collider)是组件,加了碰撞
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unity3d导入带动画的模型怎么添加物理
第1步打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。第2步首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。第3步接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。第4步勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一
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Unity 2D精灵(Sprite)与2D物理组件
Sprites是个用于角色、道具、炮d以及其他2D游戏元素的二维图形对象。 2D游戏的图像部分主要是图片的处理,图片通常称为Sprite精灵为了提高2d游戏的效率,会将图片资源拼接成一张大图,在游戏运行的时候在将这张图的莫一部分读取出来
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unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰
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unity3d怎么添加碰撞体
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不
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unity添加风吹树叶掉落的效果
1、首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的。2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。3、设置粒子的大小在0。5-2之间。4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值
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unity 5.x的粒子系统怎么设置阻力
粒子属性里的energy控制粒子的存活时间,然后你设置合适的粒子速度velocity,只要在粒子的存活时间里按照设置的速度运动的位移不超过你想要的范围即可。还有Ellipsoid可以改变粒子发射器的形状,改变x y z的值可以使粒子从一个椭
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unity3d怎么添加碰撞体
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不
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如何在unity中(或者3dmax)实现这种线化模型效果?
第一步:给物体加rigidbody第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型
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Unity 用脚本添加钢体
gameObject.AddComponent ("Rigidbody")这样就是动态加刚体.不过按你说的,只是往下落,只要改重力开关就可以了吧myrigidbody.useGravity = true提前加好刚体,关闭
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unity3d导入带动画的模型怎么添加物理
第1步打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。第2步首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。第3步接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。第4步勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一
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Unity 用脚本添加钢体
gameObject.AddComponent ("Rigidbody")这样就是动态加刚体.不过按你说的,只是往下落,只要改重力开关就可以了吧myrigidbody.useGravity = true提前加好刚体,关闭
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请把下面的unity代码中的update里面的代码注释一下每行都要,越详细越好
注释什么的真没什么好说的,关键是要理解这里面几个内置函数都是做什么用的。首先说 Input.GetAxis("Horizontal")和 Input.GetAxis("Vertical")。这是获取 ***
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unity做2d游戏怎么用代码换精灵
public UnityEngine.Sprite sprite2D{get{return mSprite}set{if (mSprite != value){RemoveFromPanel()mSprite = valuenextSpri
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unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!
1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。3、接着在pont给其添加Mesh Collider组件。4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个