unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?

unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?,第1张

为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。

blender如何设置刚体

方法步骤如下:1、在电脑桌面上,打开blender软件,鼠标左键单位菜单【文件】下的新建文件。

2、接着,创建正方体模型,并在程序窗口中,鼠标左键单击工具栏下的【对象】按钮。

3、然后,在对象菜单列表中,选择【添加刚体对象】。

4、接着,在对象面板中,鼠标左键单击刚体设置按钮。

5、然后,在刚体设置窗口中,调整刚体质量参数。

6、接着,在刚体设置窗口中,选择刚体外形参数列表,比如设置为正方形。

7、最后,在透视图中,可以看到正方体模型上显示刚体外形的效果了,通过这样的 *** 作和步骤,在blender软件中就学会设置刚体对象模型了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11649951.html

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