第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)
第三部:运行,调整就ok了
unity3d 中的碰撞时通过碰撞盒来检测的
首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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