如何在unity中(或者3dmax)实现这种线化模型效果?

如何在unity中(或者3dmax)实现这种线化模型效果?,第1张

第一步:给物体加rigidbody

第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)

第三部:运行,调整就ok了

unity3d 中的碰撞时通过碰撞盒来检测的

首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11620671.html

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