vray5.0渲染参数设置

vray5.0渲染参数设置,第1张

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。

工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv2020

1、打开渲染设置对话框

打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。

2、打开间接照明

设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。

3、设置

反d全局照明引擎选择:“发光图”;二次反d全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。

勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。

设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。

4、设置V-Ray选项卡

设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。

设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。

5、设置颜色贴图卷展栏

类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。

vray灯光材质参数的设置方法如下:

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】

地板:

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10【反射不强细分不用给很高】

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF【衰减】 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】

反射高光光泽度为0.8【高光大小】光泽度为0.85【模糊值】细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0.8【高光大小】光

泽度为0.9【模糊值】细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0.75【高光大小】光

泽度为0.83【模糊值】细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67【高光大小】光泽度为0.71【模糊值】细分高点给20

凹凸内加入贴图【值在35左右】

漆材质

反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为0.88,光泽度为1【模糊值】细分8

半透明材质

折射为【亮度】50,光泽度为0.8【模糊值】细分20 ,勾上影响阴影。

反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为0.28【高光大小】光泽度为1【模糊值】细分8,去掉反射【让他只有高光没有反射】

白塑料材质

漫反射为白色【250】反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15

然后在BRDF【各向异性】里设置,各向异性为0.4,旋转为85

表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3【根据自身情况调整】

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图

【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

【5】模糊细分值15

【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

【2】反射度为40左右

【3】模糊反射0.8左右

【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

砂钢材质:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

【4】模糊反射参数--0.8

【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

【1】漫反射--0

【2】漫反 *** 色--(205.150.155)

【3】高光--0.7

【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

【5】并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

【1】漫反射白色

【2】反射度--30

【3】高光--0.86

玻璃:

【1】漫反射白色

【2】勾选Fresnel(参数:4)

【3】勾选Affect shadow

【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

【1】漫反射通道添加衰减模式

【2】第一个衰减添加沙发布贴图

【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色

【4】高光--0.35

【5】反射--0.15

【6】关闭options中Trace vefletion

【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

【1】漫反射通道--250

【2】反射强度--25

【3】高光--0.88

【4】模糊强度--0.98

大理石:

【1】漫反射通道添加大理石贴图

【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

【3】高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

【2】高光0.6 模糊0.7 细分20

【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

【4】反射度35

马赛克:

【1】漫反射通道贴图(马赛克)

【2】反射通道添加falloff方式为fresntl

【3】反射度125

【4】高光0.85

【5】模糊0.7 细分15

【6】复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

【1】折射通道为160 IoR--1.5

【2】模糊度0.75

【3】细分4

【4】勾结Affect shadows

【水:

【1】设置Vray材置

【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

【3】反射通道添加falloff衰减贴图

【4】Mix carre 拉高第4格

【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】

【6】IOR 设置为1.33

红茶:

【1】专Vray材质

【2】漫反 *** 色242

【3】反 *** 色54

【4】折 *** 色248

【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

【6】降低fog 倍增0.5

饮料:

【1】Vray材置

【2】反 *** 色72

【3】折射225

【4】fog color 252. 238. 144

【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

【6】light.muliplier 3.0

【7】折射光泽度 Giossimess 0.5

【8】subdius 细分 20

红酒:

【1】专Vray材置

【2】反射贴图通道加falloff

【3】折 *** 色.225

【4】fog color (224. 74. 99)

【5】fog multiplies 0.04

地毯:

【1】专Vray材置

【2】漫反射通道地毯贴图

【3】复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

【1】漫反射改全白色

【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

【3】曲线提高4-5格

【4】将IoR设为1.01

【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

【1】专Vray材置

【2】漫反射为falloff衰减贴图

【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变

【4】进入衰减贴图混合曲线

【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

【1】漫反射加纹理贴图

【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

【1】漫反射加衰减(falloff)贴图

【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

【3】加至换贴图[Displace]调

【4】颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

【1】漫反射加贴图

【2】加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

【1】漫反射加贴图书馆

【2】加凹凸贴图200

粗造后面郊

【1】Diffuse(漫反射)贴图

【2】Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

【1】颜色改为225 白色

【2】折射改为200 IoR 1.0

【3】反射40

【4】options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

【1】塑料颜色

【2】漫反射加贴图

【3】模糊加贴图

【4】折射200 IoR 1.01

【5】模糊为颜色40

【6】optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

【1】第一步转VR材质

【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

【3】折射129 反射加贴图

【4】模糊反射0.8

白陶瓷

【1】漫反射--248

【2】反射--45

皮革:

【1】漫反射加皮革贴图

【2】blur--0.1

【3】高光--0.6

【4】模糊--0.7

【5】细分15左右


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