魔兽世界大脚插件的伤害统计RECOUNT怎么不显示了啊

魔兽世界大脚插件的伤害统计RECOUNT怎么不显示了啊,第1张

你把伤害统计那个窗口拖到某个角落里找不到了!建议直接重新安装插件!ESC-按键设置,往下拉,找到recount开头那一排,“打开关闭主窗口显示”自己设一个快捷键

具体 *** 作:请您在游戏中点击ESC键--界面--插件--recount,在右侧窗口选项中点击开启/关闭。如果您在插件中没有找到RECOUNT,请在人物选择界面点击左下角插件查看是否开启伤害统计功能。

如果开启仍然无法显示,请删除WTF文件夹。温馨提示:如果提示您更新失败,请您将防火墙关闭后再次更新大脚。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

recount插件增益覆盖在recount的设置里查。

recount插件增益覆盖在recount的设置,把recount上面的左右箭头点几次就能看到。

Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试。这个插件的唯一缺憾就是对内存的需求较大。插件默认会记录团队中所有队员的详细战斗数据(相当于DM中打开了分析所有玩家的详细数据那个选项),因此随着战斗时间的流逝,插件内存占用会不断加大,如果你同时还打开了分时数据的记录(用于输出波形图表分析的)和死亡信息的记录,那么几个小时的raid后,内存占用甚至会提升到可怕的几十mb。

常用命令

/recount show         显示插件界面

/recount resetpos     重载插件设置

/recount config       显示插件设置面板

Recount的特色功能和优点:

1、统计类别丰富,包括:

总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤

有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗

死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)

Raid活跃时间、法力/能量/怒气/符文能量获取

2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。

3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。

4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现

5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现

6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)

7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并

8、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析

9、支持全部频道的统计结果报告输出


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11322697.html

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