C4D模型为Maxon Cinema 4D软件独立创建模型体系。常用格式为.c4d可导出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三维格式。
基本内容
C4D模型优势
C4D模型在C4D软件中具有文体体积小,占空间小,渲染速度快、在新版C4D R14中集合了Sketchup、Zbrush等建模软件的功能于一体,对模型的建立提供了强大的技术支持。
诸如:Rhino、Solidworks、PRO-E等。
一、AI是什么?
这个AI,并非人工智能那个AI。这个AI是一种“矢量图像”文件的扩展名。使用了ADOBE ILLUSTRATOR的前两个字母。
二、什么是矢量?
“矢量”是相对于“位图”存在的两种图片记录方式。
位图:
我们常用的位图软件就是Adobe Photoshop(以下简称PS)。在PS中经常会把图片放大(Ctrl + 加号)来看,会发现图像最终变成了马赛克。每一个马赛克叫做一个“像素”。
位图就是:由“像素”组成的图像。并且像素越多,图像越精细。
PS软件中其实集成了矢量绘画方法,就是钢笔工具。而在Adobe Illustrator中(以下简称AI)钢笔是主要绘图方法。
矢量:
AI中,钢笔点击一次就会产生一个“锚点”,这个锚点就是一个二维坐标。当两个锚点存在连接关系时,“锚点”之间就会产生连线。并且通过“锚点”上的“曲线 *** 作棒”的位置作为参数,就可以生成光滑的曲线。
矢量图就是:由锚点与锚点之间的线段组成的图像。
三、矢量与位图的区别
一句话理解“位图”与“矢量图”:“位图”就像填色绘本,我们用水彩笔涂满每一个方块。而“矢量图”就像用尺子圆规绘制的设计图。
这两种绘画方式各有利弊:
1、位图
优点:我们最常用的绘画方式,简单直观,如果加上经验和技法就可以绘制出以假乱真的图案出来。
缺点:之前提到位图的基本单位是“像素”。如果图像变大,就意味着凭空出现很多原来不存在的“像素”,软件需要一个规则来填充这些“像素”,比如A、B两个像素之间多出了一个C,那么C的颜色就是一半A的颜色,加上一半B的颜色。如果继续放大,就会增加更多的像素。而这些像素最终的颜色并不是实际的颜色,而AB之间的分界变成了颜色的过度,图像就变模糊了。
2、矢量图
优点:矢量图像是由坐标(锚点)和参数(曲线 *** 作棒)组成。因此,当我们需要把一个城市规划图纸,变成一座城市道路的时候,他们只有大小的区别,而画面精度是完全一样的。
缺点:使用矢量图的绘画会有一定的门槛,因为和我们常用的绘画方法, *** 作区别较大。但习惯 *** 作后就会感觉很方便。
四、为什么我要用AI“矢量图”绘画?
矢量图的几大优势:
1、无限放大
矢量图是由,锚点和锚点之间的曲线参数,计算出来的图像。因此不同大小的画面,经过重新计算,我们都能得到一个准确的图像。
(就像一个Logo文件,可以大到一个楼房,小到一支笔。)
2、无限修改
矢量图以每个元素的路径存储的,每个路径都是由“锚点”和“曲线棒”定义的。因此随时可以通过修改每一个“锚点”,改变图像。换句话讲,它是一个非线性编辑软件。
(绘制完的作品,随时可以修改的更完美。)
3、无限精细
因为没有像素概念,每个锚点的位置可以非常小,这样就可以绘制更小的细节。
(比如在大象身上,画一只蚂蚁,然后把蚂蚁的腿毛画出来。)
4、自动补充细节
用矢量图重新绘制的图像,往往比原图更精致。因为只要确定曲线的起点、终点和曲率,中间的图案会自动计算出来。
所以,矢量图绘画意味着,当绘制出图像后,可以使用在任何精度的应用场景中,一次绘画终身受益。
分类: 游戏 >>单机游戏问题描述:
在UUU9下载的AMAI 2.33 智能补丁玩家版 (For 1.17 Beta)怎么用不了?一定要1.17版才可以么??~~~
解析:
2.5是可以用的,使用方法这样,你先进入魔兽的MAPS菜单,把你要加AI的地图复制出来,然后在MAPS文件夹下创建一个文件夹,专门放你要加AI的地图,我建的名字就叫AI.把刚才你复制的地图复制进去.
然后打开AI2.5版本的那个图标,点BROWSE,选择你刚才复制的地图,然后把下面的选项从WAR3ROC点选到WAR3TFT,然后再按最下面的INSTALL AMAI,读完进度即可.
进入游戏,到你刚才创建的文件夹下选择进入就能看到加了AI的的地图了,另外告诉下楼主,2.5是没中文选择的,2.2同样支持1.20版本,而且有中文AI的,不过就是有点小BUG.
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)