由Alias Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。
obj文件一般是Object的简写,是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。obj文件可称为目标文件或中间文件。另外obj文件只给出了程序的相对地址。打开obj文件可以使用UltraEdit或者autodesk maya、3d max等3d软件打开。
1、obj全称:object
英 [ˈɒbdʒɪkt , əbˈdʒekt] 美 [ˈɑːbdʒekt , əbˈdʒekt]
2、释义:物体物品
3、第三人称单数: objects
复数: objects
现在分词: objecting
过去式: objected
过去分词: objected
4、记忆技巧:ob 反对 + ject 扔 → 逆着〔某物〕扔〔东西〕→ 反对
扩展资料:
obj文件特点
其他特点如下:
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
4、OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
参考资料来源:百度百科-obj文件
OBJ文件是一种3D模型文件,是Wavefront开发的一种文件格式,适合用于3D软件模型之间的互导。
OBJ文件是一种文本文件,有与此相关二进制文件格式(*.MOD),OBJ格式支持点,线,纹理顶点,面和自由形状的几何图形(曲线和曲面)等多边形几何图形,OBJ本身不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
OBJ文件的基本结构。
OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
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