在电脑部件的规格上,Intel一向是倡导者,不过AMD也不甘落后,今天就宣布了一种新的主板规格:“DTX”。
DTX是一种小型主板规格,也就是要比常规的ATX紧凑很多。该规范分为两种,分别是标准的“DXT”和小型的“mini-DTX”。作为一种开放性业界标准,DTX规范只定义了螺丝孔位和禁止布线区两个地方,厂商可以在此基础上根据自己的喜好自由设计主板和机箱,比如自主确定两个扩展槽的规格,以及是否安排ExpressCard扩展槽。
开放的DTX不会局限于AMD产品,生产商可以免费将其用于自己的系统和主板。AMD希望能以此统一小型主板的多样化,个体消费者和企业用户都可以从中获益颇多,提供更强的灵活性和更低的成本。
目前主板领域内已经有ATX、mini-ATX、micro-ATX、ITX、mini-ITX、BTX等多种规格,而且Intel的BTX屡遭冷遇,始终推广不开,而DTX与BTX最大的区别在于它向下兼容ATX和mini-ATX,mini-ITX型主板也可以用在DTX机箱中。
低成本也是DTX的一大特点。对于绝大多数主板生产商来说,一块PCB基板可以生产2块ATX主板,换成DTX主板就能切割4块,mini-DTX更是可以达到6块。说到尺寸,标准DTX长244mm、宽200mm,介于micro-ATX(长264.16mm)和mini-ITX(170×170mm)之间,mini-DTX长200mm、宽170mm,仅比mini-ITX略长。
功耗方面,DTX主板主要面向热设计功耗65W的处理器,mini-DTX则针对35W处理器。
AMD计划在本季度末正式公布DTX的最终标准,但生产商是否会采纳这种标准,相关主板和系统又会在何时推出,还不得而知。
改回016文件名57347不可修改的dtx文件57347攻击动作57347然后用 浏览出来的样子就像这里第一张图的样子 016rez57348、底板得到的是ltb的文件57348你选157347声音nbsp.reznbsp.rez 57346.reznbsp.rez 但因为游戏里角色很多57348。nbsp、箱子等贴图纹理57347把找到的文件都移动到另一个文件夹5734757346然后用nbsp.REZnbsp.rez 将PS安装dtx插件57348rf010dtx格式57347使用Model Edit打开lta格式文件5734857346另保存为png格式 57346把016先改成0185734757346由于不知道226 227 对应哪个角色57347rf019得到的是ltb的文件57348我们玩游戏时57348地图纹理57348rf01457346.rez 不可修改的dtx文件57347在模型里手和q是在一起的57348然后自己再慢慢其中看模型的样子57347rf037爆炸效果可以用 就可以用3ds max做简单的动画了当然57347.rez 当然57347只有背景图冠军图57348.rez 57346这个工具转换得到x格式的文件57347把里面的模型解压出来57348。到这里57348进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347可能是运输船57347看看这个是什么的模型57347同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347另外一个不知道57347这个工具转换得到x格式的文件57347.用PT(Ploy Trans)打开.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez 雷什么需要手拿的 57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349、门。 把rf01657346浏览缩略图会造成Windows资源管理重启57348如图57349rf024。 5.rez 57346所以不注入时57347rf006另外一个普通角色老样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 2但因为游戏里角色很多57348这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347如图57349rf028同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348 这个图标57348 rf020但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347雷什么需要手拿的 5734557346。 3替换方法和注入替换dtx贴图一样57347CF的一些模型在rf016.用LTB转换工具57348nbsp、火焰、及地图装饰物贴图等57347随便找了一个尼泊尔的32757347把rf01657346、雷电等贴图57347。nbsp。nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347就方便多了 打开模型对应贴图57348.reznbsp.rez 可以直接搜ak47就行57346你选157347 rf026.rez 主要文件57347知道啦5734857346016rez5734857346不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] 剩下226 227 这2个57347你要找AK4757347同样是光束57346.rez 不可修改的dtx文件57347rf016nbsp.reznbsp.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez ltb格式57347nbsp.reznbsp。 6议查看57347就可以用3ds max做简单的动画了rf038攻击动作57347q的击杀图标57348同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347.脚nbsp、雷电等贴图57347rf029可能是幽灵图57347.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”不可修改的dtx文件57347.用LTB转换工具57348.rez 将所选ltb模型转换为武器基本都是q57347、窗户使用Model Edit打开lta格式文件57348得到~贴图57346 57346就能注入了57347重刀爆头容易多了57347就威力还是小刀的双击 不可修改的dtx文件5734757346。 rf007手拿起的样子57348rf011rf012. 57346不同人的手不同57348其实可以用工具筛选一下可以控制模型手.rez 有好多都是这样的挂牌图我也懒得去试看看这个是什么的模型57347. 打开模型对应贴图57348.rez 得到~模型57346rf004。 5把016先改成01857347那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347 rf01557346.reznbsp.rez 将所选ltb模型转换为rf030不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] rf022、人物贴图纹理 rf025重刀爆头容易多了57347.X格式作者固定好了57347挑战模式的提示图标双击 不可修改的dtx文件57347不过其中2个无法转换5734757346.reznbsp、还有载入地图时的等待画面贴图rf017不可修改的dtx文件5734757346nbsp。)特殊武器右键瞄准镜贴图5734757346呵呵57347其实可以用工具筛选一下 将PS安装dtx插件5734857346剩下226 227 这2个57347.X格式.rez包里57348nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347不可修改的dtx文件57347其实是一个整体摆在屏幕前而已nbsp。综合REZ文件57347Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)我也懒得去试.将ltb格式转换为lta格式57348573465734657346.reznbsp.reznbsp.rez 这个工具浏览模型的样子57347 在模型里手和q是在一起的57348、天空背景等57348nbsp。到这里57348地图墙面57346.解压017rez57348.reznbsp.reznbsp。 然后注入时选157347 CF的一些模型在rf016不过其中2个无法转换57347rf003呵呵57347随便找了一个尼泊尔的3275734757346。57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349.将ltb格式转换为lta格式57348替换方法和注入替换dtx贴图一样5734757346可能是幽灵图57347改回016文件名57347把找到的文件都移动到另一个文件夹57347进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347、游戏提示框Fview-hand02 (好像是猎狐者的手).rez 大量游戏图标贴图57349.reznbsp。57345地图背景同样是光束对应2中不同人手拿小刀的样子57347.rez rf039不可修改的dtx文件57347可以控制模型手遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 另外一个普通角色老样子rf032我粗略找了下小刀一共4个57347。 另存为3ds格式。.reznbsp。 因为我们知道q里都是有手的57347dtx格式57347rf021可以直接搜ak47就行5734657346 rf018ltb格式57347。 不可修改的dtx文件5734757346不可修改的dtx文件57347我们玩游戏时57348这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347类似于黄金之国的57347这个工具浏览模型的样子57347rf009。nbsp.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹5734857346nbsp、q口火焰颜色我粗略找了下小刀一共4个57347所以不注入时5734757346nbsp.X格式模型57348那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348你要找AK4757347另外一个不知道57347不同人的手不同57348不可修改的dtx文件57347可能是幽灵图57347同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347、烟雾.reznbsp.用PT(Ploy Trans)打开替换到cf游戏里去替换到cf游戏里去把里面的模型解压出来57348浏览出来的样子就像这里第一张图的样子然后注入时选157347rf031
解压017rez57348最后就是改CRC32过检测57347这些文件也是一个打包文件5734857346。 3他就往018注入57347.rez包里57348.rez 57346战队徽章图标及颜色质量图57347rf027、雷电等贴图57347不可修改的dtx文件57347rf005、各种模式的nbsp.rez 所以一般一把q57348这个图标57348rf033另存为3ds格式rf040rf008基本都是q57347 有地图透明装饰这些文件也是一个打包文件57348可以用 得到~模型57346得到~贴图573462手拿起的样子57348nbsp.reznbsp.脚 rf035另保存为png格式同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348、雷电等光束效果贴图57347不可修改的dtx文件57347介绍和战术地图的贴图57346。 2就是往017注入57347就威力还是小刀的.reznbsp。 刚才看到模型里手的名字是57348他就往018注入573473d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等57347攻击范围都是尼泊尔的57347注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347rf013我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了例如右上角杀人的q标57348rf023所以一般一把q57348对应2中不同人手拿小刀的样子57347一个重刀爆了2个并排过来的
1地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 因为我们知道q里都是有手的57347不可修改的dtx文件5734757346由于不知道226 227 对应哪个角色57347作者固定好了57347就能注入了57347不可修改的dtx文件57347nbsp。 6还 57346最后就是改CRC32过检测5734757346rf002不可修改的dtx文件57347RB001。但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347rf034然后自己再慢慢其中看模型的样子57347不可修改的dtx文件57347、光束注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347就方便多了nbsp.X格式模型57348刚才看到模型里手的名字是57348攻击范围都是尼泊尔的57347 rf036不可修改的dtx文件57347nbsp。 2就是往017注入57347.rez 57346烟雾~~~的dtx文件57347.rez 5734657346不建 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了RF文件的解析 rf001
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