很多人不知坦简道3DMAX怎么导出FBX文件,下面就来介绍3DMAX怎么导出FBX文件,希望能够帮助到大家。
1、首先在联想R7000,系统Windows10中,打开3DMAX2016,选择左上方的按钮。
2、展开页面后,点击选择导出选项。
3、进入从3DMAX导出文件界面,选择导出选定对象功能。
4、进入导出界面氏裤,设置文件名和保存类型,点击保存按钮。
5、最后跳转页面后,点击确定按钮,即可导出FBX文件让核裤。
3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关颤键斗闭程序,是设置亮银错误造成的,解决方法如下:
1、首先在电脑上,双击已经安装好的3dmax软件。
2、然后在页面中,选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。
3、一般来说将FBX格式的文件,直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可,可以在unity中直接使用。
4、然后输入文件名,需要是英文名,点击保存。
5、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上,点击确茄磨定即可。
fbx在3dmax里指定了材质,并且该材质贴图通道也都设置了贴图的情况下:默认正常情况下薯御3dmax里导出的fbx会导出模型和材质,但需要注意材质里贴图的链接路径需要设置路径,否则也会导致打开fbx不显示贴图的情况出现;
其次,如果是3dmax导出的fbx再导入到substance painter中,也是需要先设置fbx在substance painter的材质球,然后数亩岩再把相应的贴图进行指定才会正常显示的
FBX导入Substance Painter发现贴图不显示的时候,你看看是不是拆分UV的问耐如题,因为一般在3dsmax拆分UV过程中容易把材质搞丢,另外一种情况就是烘焙到纹理过程中容易把纹理放到别的通道中,造成不显示的问题,如下图中情况,改成使用现有通道才能正确使用当前你拆分的UVM,正确显示材质。
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