REZ是什么文件

REZ是什么文件,第1张

rez是穿越火线中的贴图和模型的文件

RB001.REZ  (不可修改的dtx文件)

rf001.rez  (不可修改的dtx文件)

rf002.rez  (特殊武器右键瞄准镜贴图)

rf003.rez  (不可修改的dtx文件)

rf004.rez  (烟雾~~~的dtx文件)

6.rf005.rez  (爆炸效果、q口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图)

7.rf006.rez  (不可修改的dtx文件)

8.rf007.rez  (地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理)

9.rf008.rez  (地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的

冠军图,有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等)

10.rf009.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是幽灵图)

11.rf010.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是幽灵图)

12.rf011.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等)

13.rf012.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等)

14.rf013.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是运输船)

15.rf014.rez  (不可修改的dtx文悄没件)

16.rf015.rez  (不可修改的dtx文件)

17.rf016.rez  (3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等)

18.rf017.rez  (武器、人物贴图纹理     主要文件)

19.rf018.rez  (声音     浏览缩略图会造成Windows资源管理重启,不建  议查看)

20.rf019.rez  (大量游戏图标贴图:q的击杀图标,例如右上角杀人的q标,启伏纳还

有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的

介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件)

21.rf020.rez  (地图背景、天空背景等,遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就

知道啦,只有背景图。)

22.rf021.rez  (不可修改的dtx文件)

23.rf022.rez  (不可修改的dtx文件)

24.rf023.rez  (不可修改的dtx文件)

25.rf024.rez  (地图纹理,类似于黄金之国的)

26.rf025.rez  (不可修改的dtx文件)

27.rf026.rez  (不可修改的dtx文件)

28.rf027.rez  (不可修改的dtx文件)

29.rf028.rez  (不可修改的dtx文件)

30.rf029.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等)

31.rf030.rez  (挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图)

32.rf031.rez  (同样是光束、雷电等贴图)

33.rf032.rez  (同样是光束、雷电等贴图)

34.rf033.rez  (不可修改的dtx文件)

35.rf034.rez  (不可修改厅亏的dtx文件)

36.rf035.rez  (不可修改的dtx文件)

37.rf036.rez  (不可修改的dtx文件)

38.rf037.rez  (战队徽章图标及颜色质量图)

39.rf038.rez  (不可修改的dtx文件)

40.rf039.rez  (不可修改的dtx文件)

41.rf040.rez  (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是幽灵图)

1.解压017rez,得到~贴图(dtx格式)     016rez,得到~模型(ltb格式)

2.用LTB转换工具,将所选ltb模型转换为.X格式。

将PS安装dtx插件,打开模型对应贴图,另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型,另存为3ds格式。

5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里,就可以用3ds max做简单的动画了。

6.将ltb格式转换为lta格式,使用Model Edit打开lta格式文件,可以控制模型手.脚.走动等动作了

一、最上面的rez不是压缩文件,而是一个文件夹,文件夹和文件的概念是不同的,文件是实际使用的,而文件夹就放文件的(你理解为归类存放文件的袋子也可以),本身并不运行。rez文件夹里面放了cf的道具、军衔、音乐的程序、图中虚搏片和人物声音的文件。不用解压,手动修改军衔、名片、人物身影(自慰的,只有你自己看得到,别人看不到),就是修改里面相应的文件。一般压缩文件的后缀名(也就是文件名.XXX的三个字母)是*.rar或者*.zip。

二、至于你问的rez文件夹里面的*.rez后缀的文件,其的解压程序就是CF游戏本身,执行游戏程序,然后使用这些文件来运行游戏。这种文件也许用某些程序开发软件可以打开,但如果你不懂编程誉猜、不懂韩国人是用什么程序、什么语言开发的这个游戏的话,你的对其的研究也就只能止步于此了。不要尝试去弄,一弄游戏必定出错。

三、游戏修改一般是修改内存、封包,别尝卖祥试去修改游戏的源代码,开发人员不是吃素的,人人都破解的了的话,那么中国山寨产品那么多,为什么没有完全山寨连名字都换掉的windows *** 作系统呢? 马化腾又何必从韩国高价引进CF呢?

穿越火线的贴图与模型文件是打包放在rez文件夹下的,而这些rez文件可以拆包提取,提取之后怎么搞就不用咱说了吧。

穿越火线的rez文件不是标准的rez文件,与魔法门9等等游戏里面的不一样,所以用日本Resume(榆树鱼)这颂汪返个打开rez文件的软件是打不开的,咱只能用这个陵升MOH的SDK工具包来拆啦~

我提供的是修改的方法而非成果,至于别人用这种方法做了什么事情,这都与我无关,我是卖刀的,而非杀人的。

拆开rez文件之后,你会发现穿越火线的武器贴图材质采用的是TGA格式文件,你可以使用directx自带的texture tools来打开,当然也可以用photoshop咯,修改贴图可以稍微的改进画面.

你也可以用新的模型和贴图替换原有的武器,也就是使用新的皮肤,只要改成和原文件相同的名字就可以了。新的模型和贴图从哪里来?你可以到韩服的版本中去提取,韩国的版本ms多了几把q。

至于某些希望利用什么"BUG"的人,也可以把那个幽灵模式的贴图删去,它在002.rez里面。当然这不是bug,只是你修改了而已。

声明:我所提供的,只是让你去修改武器模型文件,来替换皮肤,而非告诉野饥你去修改利用什么BUG。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12165290.html

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