ul=uilayer::create()
addchild(ul)
uilayout*
widget=dynamic_cast
(guireader::sharereader()->widgetfromjsonfile("json路径迹闭"))
ul->addwidget(widget)
骨骼动画的话我是这样用的拦胡
用到的都是export这个文件夹下的东西
ccarmaturedatamanager::sharedarmaturedatamanager()->addarmaturefileinfo("export文件夹下的exportjson文件")
ccarmature*
armature=ccarmature::create("cocostudio的文件名字")
就用姿衡裂过这两个,希望对你有帮助。。
1.首先美术那边把导出的spine二进制文件发给你。文件有三个。分别是以.atlas、.skel、png结尾的文件,如图:2.在图集.atlas后面加上.txt后缀。(因为unity不能识别.atlas文件,可以读取txt文件)。如图:
3.将文件导入unity中。(前提untiy中已经存在spine-unity运行库文件)。导入后里面是没有生成xxx.asset文件。如图:
看到这怎么没有实例化出我们想要的那个对象呢?,不要急,我们一步一步来,接下来我们实例化这个对象。选中二进制文件.skel结尾。右击选择Show in Explorer在.skel后面加上.bytes后缀。返回unity中,然后Creat->Spine SkeletonData。然后把一些文件拖到新生成的New SkeletonData.asset上,如图:
这个有人说步骤好麻烦啊,确实有点麻烦。你也可以这样做。一次性把文件后缀都修改了,如图:
然后拖入unity中。
4.这样这个对象就出现了。我段巧们就可以在场景中进行运用了。
到这里就结束了。有人按照这个步骤会成功。有些人说,不对啊。我怎么实例化对象的时候会报错啊。实例化不了啊。不要急。这个博主也遇到了。下面我就说一下我将二进制文件导入unity中遇到的错误及解决办法。
问题一:当我们把修改过后缀的文件拖入到unity中会报错。如图:握握键
解决方案:1.可能是美术那边导出时出现的问题。你可以让美术那边再导出一次。同一个spine动画让美术导出json文件和二进制文件。如果json文件导入也出现错误,那就是美术那边导出的问题。
2.如果导入json没问题。导入二进制有问题,那么可能是运行库版本和spine版本不一致的问题。首先你可以查看一下untiy中spine运行库的版本是多少。是否和spine版本一致。我出现这个问题就是版本不一致导致的。我说一下我的spine版本和unity里运行库版本。我们美术那么spine用的是2.1.27。我在spine官网上下载的是2.1.25,unity版本是4.6.4f1。
我可能比较笨吧,在网上找了好久才找到spine-unity运行库的各个版本。在这里我就简单说一下在哪里可以下载到spine-unity各个版本。1.在spine官网上。找到运行库。点击github。皮芹如图:
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