矢量文件是指一种以数学方式描述,在原制作软件环境和库文件的条件下,可通过计算机任意缩放但不损失细节的图形文件。
矢量文件是一种用于计算机图形学的电子文件,一些关键特性是矢量文件以数学点、坐标和形状来描述图形。矢量文件中的图形很容易扩展为图像,此外,矢量图像文件类型衫侍在为打印项目或敬吵创建美术时经常使用。
矢量图像的优点
1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
2、图像可以无限级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形 *** 作时,图形不会产生锯齿效果。
3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。
4、最稿枝大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5、矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。
矢量图形文件,也称为面向对象的图像或绘图图像,是使用直线和曲线来描述的图形,构颤激明成这些图茄告形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,具有编辑后不失真的特点。
如一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计铅伍算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
问题一:什么是矢量文件? 矢量文件是指可以任意放大和缩小的文件,并且文件很小,通常应用于标志、文字标准的线条图案等。
问题二:矢量图是什么意思 计算机中显示的图形一般可以分为两大类:位图,矢量图。
平时拍的照片就是位图,它是由一个个像素点组成,放大后就是马赛克。
而矢量图只能靠软件生成,也就是需要设计师来创造出的图像,其元素对象可编辑,图像放大或缩小不影响图像的分辨率,说唬点也就是再怎么放大也不会有马赛克或锯齿。因为它本来运友就是人用软件创造出的图形。
问题三:ai文件是啥啊? Adobe公司是全球最著名的图形、图象软件公司之一。尤其以Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、AdobPageMaker
和Adobe Acrobat四大软件而闻名,现已成为了平面印刷领域内的工业标准。Adobe Illustrator是出版、多媒体和在
线图像的工业标准矢量插画软件。无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是
互联网页或在线内容的制作者,都会发AdobeIllustrator 不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您颤腊的线稿提供无与伦
比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。作为Adobe公司著名图象处理Photoshop的姐妹软件,由于
以前国内长Adobe正式代理厂商,因此一直没有受到国内广大平面设计工作者的重视,取而代之的是Core公司的著名绘图
软件Corel draw。应该说Corel draw也是相当出色的矢量绘图软件,它以功能丰富而著称,因而对于相当熟悉Window的
用户来说是非常合适的。然而,作为印刷出版业的标准,如果和Photoshop配合使用的话,避免不了要相互导入、输出的
麻烦而真正在出版业上使用的标准矢量工具是Illustrator和Freehand(注:只有极少数的印刷出版公司使Mac的Corel
draw。Illustrator之所以没有很早流行起来,主要由于Illustrator早先是在苹果机上出现的专业绘图软件,直旁洞槐至从
7.0 PC版的推出,才受到国内用户的注意,更加上其高昂的系统要求和昂贵的专业周遍设备使普通用户退避三舍,所以
一般只有国外欧美和日本的大型广告公司才使用该软件。但是,随着PC机的不断降价,配置不断的升级,在PC机上也现
在可以使这些专业级别的软件了。
问题四:矢量图是什么意思? 矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类――矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公
司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
问题五:矢量文件是什么 矢量文件就是说这张图片怎么放大都不会失真
问题六:矢量标志是什么意思 楼上的理解实在是太“绝对”了~~呵呵!~~
其实所谓的“矢量标志”现在主要是泛指国家机构、商业企业或其他具有品牌的标志(Logo)图。它们在计算机上通常是用矢量图处理软件(如CDr、ILL等)来制作,打印输出时,这种矢量图文件不会因放大或缩小而降低分辨率。
问题七:全矢量是什么意思 矢量图就是向量图,以下是矢量图和位图的区别:
● 矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。
• 矢量图特点:
矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;因为图像中保存的是线条和图块的信息,与分辨率和图形大小无关,只与图像的复杂程度有关,所以图像文件所占的存储空间交较小;此外文字编辑能力强。与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
全矢量
就是全部是向量。
问题八:矢量是什么意思? 一、数学解释(向量)
1.三维几何学解释:
就是根据物体的几何性质而确定的一种定位方法.主要通过线性相关和线性变换解释几何问题
2.代数学:
在有限维向量空间中,也与线性相关与线性变换密切相关,但无需限制于三维组.同时假定有理运算能够施行(这个极大地影响了计算机科学发展),讨论域为任意域,并且要将基本数系的可交换性除去.
无限维向量空间(任意维),涉及Zorn引理、基数理论、拓扑等较深的数学概念,在这里建议网友对抽象代数学有一定基础时自己理解。
二、物理学解释:
简单的理解:“矢量和标量的定义如下:(到大学物理中会详细研究)
(1)定义或解释:有些物理量,既要有数值大小(包括有关的单位),又要有方向才能完全确定。这些量之间的运算并不遵循一般的代数法则,而遵循特殊的运算法则。这样的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有数值大小(包括有关的单位),而不具有方向性。这些量之间的运算遵循一般的代数法则。这样的量叫做物理标量。
(2)说明:①矢量之间的运算要遵循特殊的法则。矢量加法一般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交分解法等。矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量,等于加上那个矢量的负矢量。A-B=A+(-B)。矢量的乘法。矢量和标量的乘积仍为矢量。矢量和矢量的乘积,可以构成新的标量,矢量间这样的乘积叫标积;也可构成新的矢量,矢量间这样的乘积叫矢积。例如,物理学中,功、功率等的计算是采用两个矢量的标积。W=F・S,P=F・v,物理学中,力矩、洛仑兹力等的计算是采用两个矢量的矢积。M=r×F,F=qv×B。②物理定律的矢量表达跟坐标的选择无关,矢量符号为表述物理定律提供了简单明了的形式,且使这些定律的推导简单化,因此矢量是学习物理学的有用工具。”
个人的理解:矢量规律的总结,基于人们对空间广义的对称性的理解。矢量所根据的对平移与转动的对称性(不变性)。对迄今发现的所有规律均有效。使用矢量分析方法,较数学分析,相当于知道结论推过程,十分方便。这种方法具有极大的创造性,对物理研究或许有所启发。
三、矢量在计算机中的应用:
矢量图像
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和 *** 作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
何谓位图图像?
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率 *** 作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集......>>
问题九:矢量图、位图指的是什么意思?他们有什么区别? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和 *** 作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率 *** 作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素 *** 体形式创建的,所以不能单独 *** 作(如移动)局部位图。处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。 *** 作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
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