2、创建材质名称。
3、打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。
4、输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。
5、再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。慧昌
6、会看见刚才保存的材质文件,双击或打开,就会回到max软件。
7、在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可前粗扒以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材凳核质球上即可使用。
fbx在3dmax里指定了材质,并且该材质贴图通道也都设置了贴图的情况下:默认正常情况下薯御3dmax里导出的fbx会导出模型和材质,但需要注意材质里贴图的链接路径需要设置路径,否则也会导致打开fbx不显示贴图的情况出现;
其次,如果是3dmax导出的fbx再导入到substance painter中,也是需要先设置fbx在substance painter的材质球,然后数亩岩再把相应的贴图进行指定才会正常显示的
FBX导入Substance Painter发现贴图不显示的时候,你看看是不是拆分UV的问耐如题,因为一般在3dsmax拆分UV过程中容易把材质搞丢,另外一种情况就是烘焙到纹理过程中容易把纹理放到别的通道中,造成不显示的问题,如下图中情况,改成使用现有通道才能正确使用当前你拆分的UVM,正确显示材质。
1、把计划的贴图准备好,保存到培塌桌面或者一个文件夹里;
2、选中要赋予的物体,打开工具栏里的材质编辑器;
3、点击standard选项,在d出的材质浏览器中选择下属,点击确定,屏幕d出相关的基本参数;
4、鼠标单击漫反射后面的方块,选择位图,确定,再找到存储的贴图图片,点击打开;
5、单击工具栏第三个,将材质赋举中源予给对象,把明暗处理打开,参数调整为长方体,下面的数值修改;
6、点正态击查看图片。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)