RB001.REZ (不可修改的dtx文件)
rf001.rez (不可修改的dtx文件)
rf002.rez (特殊武器右键瞄准镜贴图)
rf003.rez (不可修改的dtx文件)
rf004.rez (烟雾~~~的dtx文件)
6.rf005.rez (爆炸效果、q口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图)
7.rf006.rez (不可修改的dtx文件)
8.rf007.rez (地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理)
9.rf008.rez (地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的
冠军图,有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等)
10.rf009.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是幽灵图)
11.rf010.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是幽灵图)
12.rf011.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等)
13.rf012.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等)
14.rf013.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是运输船)
15.rf014.rez (不可修改的dtx文悄没件)
16.rf015.rez (不可修改的dtx文件)
17.rf016.rez (3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等)
18.rf017.rez (武器、人物贴图纹理 主要文件)
19.rf018.rez (声音 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启,不建 议查看)
20.rf019.rez (大量游戏图标贴图:q的击杀图标,例如右上角杀人的q标,启伏纳还
有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的
介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件)
21.rf020.rez (地图背景、天空背景等,遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就
知道啦,只有背景图。)
22.rf021.rez (不可修改的dtx文件)
23.rf022.rez (不可修改的dtx文件)
24.rf023.rez (不可修改的dtx文件)
25.rf024.rez (地图纹理,类似于黄金之国的)
26.rf025.rez (不可修改的dtx文件)
27.rf026.rez (不可修改的dtx文件)
28.rf027.rez (不可修改的dtx文件)
29.rf028.rez (不可修改的dtx文件)
30.rf029.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等)
31.rf030.rez (挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图)
32.rf031.rez (同样是光束、雷电等贴图)
33.rf032.rez (同样是光束、雷电等贴图)
34.rf033.rez (不可修改的dtx文件)
35.rf034.rez (不可修改厅亏的dtx文件)
36.rf035.rez (不可修改的dtx文件)
37.rf036.rez (不可修改的dtx文件)
38.rf037.rez (战队徽章图标及颜色质量图)
39.rf038.rez (不可修改的dtx文件)
40.rf039.rez (不可修改的dtx文件)
41.rf040.rez (同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等,可能是幽灵图)
1.解压017rez,得到~贴图(dtx格式) 016rez,得到~模型(ltb格式)
2.用LTB转换工具,将所选ltb模型转换为.X格式。
将PS安装dtx插件,打开模型对应贴图,另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型,另存为3ds格式。
5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里,就可以用3ds max做简单的动画了。
6.将ltb格式转换为lta格式,使用Model Edit打开lta格式文件,可以控制模型手.脚.走动等动作了
rez resources是“受控资源文件”,平台无关的(XML格式)的资源文件,是VB/C#使用的资源文件格式。可以存放位图、子串和自定义数据等资源。 对rez文件右键,打开方式,选择程序,钩上始终有选择的程序打开这种文件伍凯。 如果无效,打开“乱橘察文件夹选项”对话框,在文件类型页里,找到rez类型的项,把“打开” *** 作编辑一下,改为你想用的程序 ========================== 没有rez类型的话,在“文件夹选项”对话哗茄框“文件类型”页里点“新建”,确定,再选中新建rez类型点“高级”,在新对话框内点“新建”,“ *** 作”写“打开”,浏览到你认为正确的程欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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