cocos2dx中菜单响应回调的实现原理

cocos2dx中菜单响应回调的实现原理,第1张

概述前言:这几天在做cocos2dx上的跨平台的socket库,看来看去也只能用BSD去实现了。因为要接收服务器的推送消息,所以要做成异步处理。也参考了很多别人的文章,本来是想能有个轮子直接给我用的,看来还是得自己重复造下。目前的想法是封装一个业务层,内部包含一个socket封装,使用pthread起一个线程去select接收数据,当有数据到达时,调用业务层的函数处理数据。业务层注册有界面层的回调函数

前言:这几天在做cocos2dx上的跨平台的socket库,看来看去也只能用BSD去实现了。因为要接收服务器的推送消息,所以要做成异步处理。也参考了很多别人的文章,本来是想能有个轮子直接给我用的,看来还是得自己重复造下。目前的想法是封装一个业务层,内部包含一个socket封装,使用pthread起一个线程去select接收数据,当有数据到达时,调用业务层的函数处理数据。业务层注册有界面层的回调函数,然后预处理完毕后直接丢给对应的界面回调函数处理。但是中途编译上遇到了问题,当今天看了下cocos2dx内部对应的菜单响应事件才搞懂原来是这样弄的。

其实这个问题可以简单得看成是A类注册了B类的回调函数,当A类对象接收到对应的事件后,直接调用B类的回调函数处理。本来回调函数就是给C语言的规范,因为到了C++里面有对象对象的概念后,每个成员对象调用的时候都隐含了一个this指针,当然,A类是不具有B类的回调函数实现的,自然编译的时候就会有问题。

看到网上也有很多解决方法,其中最牛气的一个就是用一个thunk解决,这个有点高端,因为是直接通过汇编代码修改EAX寄存器的值来实现这个this指针的问题,怕不通用,其实最麻烦的是对这个不熟悉,到时候出问题都不知道如何解决,想想还是作罢。其实开始的时候就有人提到可以把调用的this指针替换成回调函数的真正拥有者,当时没理解,现在翻看了cocos2dx的代码才发现,这货就是这么搞的!当时我还觉得很神奇,原来也是这种土办法,呵呵。就拿CcmenuItemImage做例子好了。

看下CcmenuItem的类定义:

查看文本 打印 ? classCC_DLLCcmenuItem:publicCCNodeRGBA { protected: /**whetherornottheitemisselected @sincev0.8.2 */ boolm_bSelected; boolm_bEnabled; public: CcmenuItem() :m_bSelected(false) ,m_bEnabled(false) ,m_pListener(NulL) {} virtual~CcmenuItem(); /**CreatesaCcmenuItemwithnotarget/selector*/ staticCcmenuItem*create(); /**CreatesaCcmenuItemwithatarget/selector*/ staticCcmenuItem*create(CCObject*rec,SEL_MenuHandlerselector); /**InitializesaCcmenuItemwithatarget/selector*/ boolinitWithTarget(CCObject*rec,0); background-color:inherit">/**ReturnstheoutsIDeBox*/ CCRectrect(); /**Activatetheitem*/ virtualvoIDactivate(); /**Theitemwasselected(notactivated),similarto"mouse-over"*/ voIDselected(); /**Theitemwasunselected*/ voIDunselected(); /**Registermenuhandlerscriptfunction*/ voIDregisterScriptTapHandler(intnHandler); voIDunregisterScriptTapHandler(voID); intgetScriptTapHandler(){returnm_nScriptTapHandler;}; virtualboolisEnabled(); //@note:It's'setIsEnable'incocos2d-iphone. voIDsetEnabled(boolvalue); boolisSelected(); voIDsetopacityModifyRGB(boolbValue){CC_UNUSED_ParaM(bValue);} boolisOpacityModifyRGB(voID){returnfalse;} /**setthetarget/selectorofthemenuitem*/ voIDsetTarget(CCObject*rec,248); line-height:14px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCObject*m_pListener;//回调函数拥有者 SEL_MenuHandlerm_pfnSelector;//回调函数 intm_nScriptTapHandler; };
其中有两个很关键的成员变量,CCObject* m_pListener 和 SEL_MenuHandler m_pfnSelector。来看下SEL_MenuHandler的定义:

typedefvoID(CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); #definemenu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)

是的,这个就是回调函数的类型,然后下面的宏定义是为了方便垒代码用的。

再来看看注册的代码:

CcmenuItemImage*CcmenuItemImage::create(constchar*normalimage,char*selectedImage) returnCcmenuItemImage::create(normalimage,selectedImage,NulL,NulL); } CcmenuItemImage*CcmenuItemImage::create(char*selectedImage,CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector) { } CcmenuItemImage*CcmenuItemImage::create(char*DisabledImage,SEL_MenuHandlerselector) CcmenuItemImage*pRet=newCcmenuItemImage(); if(pRet&&pRet->initWithnormalimage(normalimage,DisabledImage,selector)) pRet->autorelease(); returnpRet; CC_SAFE_DELETE(pRet); returnNulL; boolCcmenuItemImage::initWithnormalimage(@H_404_474@ CCNode*normalSprite=NulL; CCNode*selectedSprite=NulL; CCNode*DisabledSprite=NulL; if(normalimage) normalSprite=CCSprite::create(normalimage); if(selectedImage) selectedSprite=CCSprite::create(selectedImage); if(DisabledImage) DisabledSprite=CCSprite::create(DisabledImage); returninitWithnormalSprite(normalSprite,selectedSprite,DisabledSprite,selector); }

最后反正就是调用下面的一个实现回调函数注册。

//后期注册 voIDCcmenuItem::setTarget(CCObject*rec,248); line-height:14px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> m_pListener=rec; m_pfnSelector=selector; //初期绑定 CcmenuItem*CcmenuItem::create(CCObject*rec,SEL_MenuHandlerselector) CcmenuItem*pRet=newCcmenuItem(); pRet->initWithTarget(rec,selector); pRet->autorelease(); returnpRet; boolCcmenuItem::initWithTarget(CCObject*rec,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:14px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); m_bEnabled=true; m_bSelected=false; } 好了,就这么绑定起来了,调用的时候也特简单,看如下代码:

voIDCcmenuItem::activate() if(m_bEnabled) if(m_pListener&&m_pfnSelector) (m_pListener->*m_pfnSelector)(this);//直接调用了便是 if(kScriptTypeNone!=m_eScriptType) ccScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeMenuItemEvent(this); }

(m_pListener->*m_pfnSelector)(this); 这句可能要稍微解释下,其实也挺好懂的。首先前面这个括号就是对应的函数,后面的this就是参数,这个满足对函数指针的定义,即voID (CCObject::*)(CCObject*); 因为CcmenuItem基类是CCObject,那其实调用的场景(CScene)基类也一样。然后就是m_pListener->*m_pfnSelector这个了,前面的Listener应该没啥疑议,关键是*m_pfnSelector可能有些人会懵,其实也很简单,m_pfnSelector是函数指针,首先他是个指针,存的是个地址,然后*自然是取对应地址内的内容(函数地址),对于函数调用来讲,其实就是调用一个地址,而m_pListener->m_pfnSelector明显是错误的,因为调用者没有m_pfnSelector这个成员变量,他只有对应这个指针内部存储的函数地址对其是有效的。

顺便把调用active的代码也放一下更清楚:

voIDCcmenu::cctouchended(CCtouch*touch,CCEvent*event) CC_UNUSED_ParaM(touch); CC_UNUSED_ParaM(event); CCAssert(m_eState==kCcmenuStateTrackingtouch,"[Menucctouchended]--invalIDstate"); if(m_pSelectedItem) m_pSelectedItem->unselected(); m_pSelectedItem->activate();//就是这里 m_eState=kCcmenuStateWaiting; } cctouchended这种反正就是 响应 屏幕的 *** 作了,再网上我就不贴了,自己找找也能找到的。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx中菜单响应回调的实现原理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx中菜单响应回调的实现原理所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1001682.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存