cocos2d-x + Lua还不完善,使用这几个函数时会报错:@H_502_2@
node:setonEnterCallback(func)node:setonEnterTransitionDIDFinishCallback(func)node:setonExitCallback(func)node:setonExitTransitionDIDStartCallback(func)
原因是lua_cocos2dx_auto.cpp
里根本就没实现:
@H_502_2@
这个问题的典型场景就是一个Scene不知道自己什么时候被加载了、或者被移除了,而这个需求又是特别有用的,比如我们需要场景被显示出来后开始播放动画、场景被移除时停止播放动画。解决办法为使用registerScriptHandler
方法,像这样:@H_502_2@
local TestScene = class("TestScene",function() return cc.Scene:create()end)function TestScene.create() local scene = TestScene.new() scene:registerScriptHandler(function(eventType) if eventType == "enterTransitionFinish" then -- 场景被加载完成 elseif eventType == "exitTransitionStart" then -- 场景即将被移除 end end) return sceneend
不知道为什么cocos2d-x 3.2给回调函数传入的eventType参数不是数字常量,而是字符串,网上其他教程里使用的cc.NODE_ON_ENTER
等判断现在是无效的了。我对eventType是字符串的设定觉得有点不可理解,不过是数字常量也好、字符串也好,都无所谓了,能用就行。@H_502_2@ 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x + Lua下场景不能使用setOnEnterCallback(func)等函数来设置回调的解决办法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x + Lua下场景不能使用setOnEnterCallback(func)等函数来设置回调的解决办法所遇到的程序开发问题。
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