cocos2d-x3.2游戏开发在mac os下配置android环境

cocos2d-x3.2游戏开发在mac os下配置android环境,第1张

概述android游戏环境设置: 一,搭建mac平台下cocos2d-x3.2的android环境需要项目 1,下载cocos2d-x3.2源码,解压源码。 2,java,python(mac自带), 3,xcode 6.0 4,adt(Eclipse android sdk) 5,android ndk r9以上。 6,ant 二,配置.bash_profile文件 1,找到目录:/users/ja

androID游戏环境设置:

一,搭建mac平台下cocos2d-x3.2的androID环境需要项目

1,下载cocos2d-x3.2源码,解压源码。

2,java,python(mac自带),

3,xcode 6.0

4,adt(Eclipse androID sdk)

5,androID ndk r9以上。

6,ant


二,配置.bash_profile文件

1,找到目录:/users/jay/.bash_profile.

2,增加三个目录:

(1)export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
(2)export NDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/androID-ndk-r9c
(3)export ANT_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/apache-ant-1.9.3

增加后如下:

# Add environment variable COCOS_CONSolE_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
export NDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/androID-ndk-r9c
export ANT_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/apache-ant-1.9.3
export COCOS_CONSolE_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSolE_ROOT:$PATH
export PATH=${PATH}:/usr/local/MysqL/bin


3,保存后用命令:

(1)source .bash_projile

(2)$echo $NDK_ROOT(三个任意一个,看看是否成功)


如果以上都没有问题。环境配的是最新的cocos2d-x3.2的环境了,可以adt中打开在xcode中编好的代码。后面再介绍一下怎么在ios打包成androID的apk

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.2游戏开发在mac os下配置android环境全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.2游戏开发在mac os下配置android环境所遇到的程序开发问题。

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