androID游戏环境设置:
一,搭建mac平台下cocos2d-x3.2的androID环境需要项目
1,下载cocos2d-x3.2源码,解压源码。
2,java,python(mac自带),
3,xcode 6.0
4,adt(Eclipse androID sdk)
5,androID ndk r9以上。
6,ant
二,配置.bash_profile文件
1,找到目录:/users/jay/.bash_profile.
2,增加三个目录:
(1)export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
(2)export NDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/androID-ndk-r9c
(3)export ANT_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/apache-ant-1.9.3
增加后如下:
# Add environment variable COCOS_CONSolE_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
export NDK_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/androID-ndk-r9c
export ANT_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/androID/apache-ant-1.9.3
export COCOS_CONSolE_ROOT=/Users/lijIE/Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSolE_ROOT:$PATH
export PATH=${PATH}:/usr/local/MysqL/bin
3,保存后用命令:
(1)source .bash_projile
(2)$echo $NDK_ROOT(三个任意一个,看看是否成功)
如果以上都没有问题。环境配的是最新的cocos2d-x3.2的环境了,可以adt中打开在xcode中编好的代码。后面再介绍一下怎么在ios打包成androID的apk
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