我在前面的博客Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景中介绍了在游戏场景上场景了一个开始按钮,并没有实现开始的功能
游戏开始功能的实现效果:
实现思路:
1、显示随机位置的棋子
2、将棋子移动到棋盘上的指定位置
具体实现方式:
首先在SceneGame类中定义一个initStone()函数用于初始化棋子
initStone()函数实现了3个功能
1、创建棋子
2、将棋子设置到随机位置
3、隐藏棋子
initStone()中的代码:
//初始化32个棋子voID SceneGame::initStone(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //摆棋子 for(int i=0; i<32; i++) { //创建棋子 _s[i] = Stone::create(i,_redSIDe); addChild(_s[i]); //设置棋子的初始位置为随机位置 _s[i]->setposition(ccp(CCRANDOM_0_1() * winSize.wIDth,CCRANDOM_0_1() * winSize.height)); //隐藏棋子 _s[i]->setVisible(false); }}
然后在SceneGame的Init函数中调用initStone()函数
定义一个开始按钮的响应函数Start()
Start()实现了2个功能:
1、显示隐藏的棋子
2、将棋子移动到棋盘上的指定位置
Start()实现代码
//实现开始voID SceneGame::Start(CCObject*){ //摆棋子 for(int i=0; i<32; i++) { //显示棋子 _s[i]->setVisible(true); //将棋子移动到棋盘上指定的位置 CCMoveto* move = CCMoveto::create(1,this->getStonePos(_s[i]->getX(),_s[i]->getY())); _s[i]->runAction(move); }}
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X开发中国象棋《六》游戏开始功能的实现全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X开发中国象棋《六》游戏开始功能的实现所遇到的程序开发问题。
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