这是我的代码:
overrIDe func update(_ currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ deltaTime = currentTime - lastTime lastTime = currentTime
我怎么做到这一点我可以在这里挤压一些逻辑来运行每一秒?
编辑:我能够提出以下内容,但有更好的方法吗?
deltaTimeTemp += deltaTime if (deltaTimeTemp >= 1.0) { print(deltaTimeTemp) deltaTimeTemp = 0 }解决方法 我总是将SKActions用于此类事情:(以swift 3编写)
let wait = SKAction.wait(forDuration: 1.0)let spawnSomething = SKAction.run { //code to spawn whatever you need}let repeatSpawnAction = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([wait,spawnSomething]))self.run(repeatSpawnAction)总结
以上是内存溢出为你收集整理的如何在Swift中使用deltaTime正确计算1秒全部内容,希望文章能够帮你解决如何在Swift中使用deltaTime正确计算1秒所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)