这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用
这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码:
voID SimpleAudioEngine::virbrate()
{
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
最好加在
voID SimpleAudioEngine::stopAllEffects()
{
static_stopAllEffects();
}
这个行代码下边,加好注释,这样方便以后查看当然了,还要为这个类来声明,找不到SimpleAudioEngine.h怎么办呢,别着急,按住command键,也就是普通键盘上的windows键,左键单击上边那行代码的stopAllEffects,就跳进去了,声明我们写的那个函数voIDvirbrate();
好了,现在就可以使用了,在需要调用这个方法的地方,加上以下代码
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->virbrate();
当然,别忘了添加头文件#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
总结以上是内存溢出为你收集整理的关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法全部内容,希望文章能够帮你解决关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)