Cocos2d-x添加IOS手机震动

Cocos2d-x添加IOS手机震动,第1张

概述前段时间给android加过震动,当然ios也不例外需要,ios framework里面的AudioToolbox可以很简单的实现手机震动。和android一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码。修改头文件SimpleAudioEngine.h 1 2 // 增加震动方法 void vibrate ( ) ; 然后修改ios/文件夹的SimpleAudioEngine.mm增

前段时间给androID加过震动,当然ios也不例外需要,ios framework里面的AudioToolBox可以很简单的实现手机震动。和androID一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码。修改头文件SimpleAudioEngine.h

1 2 // 增加震动方法 voID vibrate ( ) ;

然后修改ios/文件夹的SimpleAudioEngine.mm增加震动方法的实现

2 3 4 SimpleAudioEngine :: ) { AudioServicesPlaySystemSound ( kSystemSoundID_Vibrate ; }


好了,over,在需要的地方调用SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate();这样在手机上就可以震动了!AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);是播放系统的震动声音。所以,设置根据系统设置来,如果系统关闭震动就没有效果了,当然这是最基础的实现,本来已经准备写回调来实现类似androID中的指定时间,指定次数的震动,在某位老手的提醒后才知道ios对于这体验这方面的审查比较厉害,也经常会因为震动被打回,看来暂时没有必要了,过段时间需要在补上吧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x添加IOS手机震动全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x添加IOS手机震动所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1043642.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇 2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存