Cocos2d-x添加Android手机震动

Cocos2d-x添加Android手机震动,第1张

概述1、在proj.android这个目录下 AndroidManifest.xml 文件,给app 增加震动权限  <uses-permission android : name = "android.permission.VIBRATE" />  2、 修改android 项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java增加震动方法,调用android底层振

1、在proj.androID这个目录下


AndroIDManifest.xml文件,给app增加震动权限

<uses-permission androID:name="androID.permission.VIBRATE"/>

2、修改androID项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java增加震动方法,调用androID底层振动器

/***@paramtime震动时间*/

publicvoIDvibrate(longtime) {

Vibratorv = (Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

v.vibrate(time);

}

/** *@parampattern震动时间数组EG:{500,200,500,300}*@paramrepeat重复次数*/

publicvoIDvibrateWithPattern(long[] pattern,intrepeat) {

v.vibrate(pattern,repeat);

/***取消震动*/

publicvoIDcancelVibrate() {

v.cancel();

3.至此,java项目中的修改就OK啦,下面就是在Cocos2d-x中增加JNI方法让C++去掉用Java的震动方法就OK啦!

3.1.修改 libCocosDenshion项目中cocos2d-x\CocosDenshion\androID\jni文件夹下的SimpleAudioEngineJni.h和SimpleAudioEngineJni.cpp方法

在SimpleAudioEngineJni.h中添加

#ifndef __SIMPLE_AUdio_ENGINE_JNI__

#define __SIMPLE_AUdio_ENGINE_JNI__

#include

extern "C"

{

......

// add thesementhod

extern voID vibrateJNI(long long time);

extern voID vibrateWithPatternJNI(long long pattern[],intrepeat);

extern voID cancelVibrateJNI();

#endif // __SIMPLE_AUdio_ENGINE_JNI__

在SimpleAudioEngineJni.cpp中添加

// add these jni menthod

voID vibrateJNI(long long time)

JniMethodInfomethodInfo;

if (! getStaticmethodInfo(methodInfo,"vibrate","(J)V"))

return;

methodInfo.env->CallStaticVoIDMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID,time);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

voID vibrateWithPatternJNI(long long pattern[],int repeat)

int elements = sizeof(pattern);

jlongArrayjLongArray = methodInfo.env->NewLongArray(elements);

methodInfo.env->SetLongArrayRegion(jLongArray,elements,(jlong*) pattern);

voID cancelVibrateJNI()

3.2修改CocosDenshion/include/SimpleAudioEngine.h增加如下方法.

voID vibrate(long long time);

voID vibrateWithPattern(long long pattern[],int repeat);

voID cancelVibrate();

3.3修改CocosDenshion/androID/SimpleAudioEngine.cpp增加调用JNI的如下方法。

voID SimpleAudioEngine::vibrate(long long time)

vibrateJNI(time);

voID SimpleAudioEngine::vibrateWithPattern(long long pattern[],sans-serif"> vibrateWithPatternJNI(pattern,sans-serif"> voID SimpleAudioEngine::cancelVibrate()

cancelVibrateJNI();

4.至此,代码上的修改都OK啦,在游戏中需要使用震动的地方调用。

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate(time);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrateWithPattern(pattern,sans-serif"> 取消震动用这个

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->cancelVibrate();

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x添加Android手机震动全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x添加Android手机震动所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1043646.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇 2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存