在上一篇博客中介绍了Cocos2d-X中瓦片地图的使用,在这篇博客中将接着上一篇博客介绍瓦片地图在Cocos2d-X中更高级一点的应用,
使用地图编辑器打开上一个创建好的瓦片地图
在地图编辑器上添加一个对象层后的效果
保存好后观察地图的tmx文件发现文件中多出了一段内容
<objectgroup name="OBJECT1" wIDth="12" height="12"> <object x="113" y="595" wIDth="190" height="95"/> <object x="140" y="735" wIDth="230" height="74"/> <object x="218" y="411" wIDth="176" height="146"/> </objectgroup>@H_404_37@
代码解释:
objectgroup name="OBJECT1" 表示对象层的名字x="113" 对象层中某个对象的x坐标
y = "589"对象层中某个对象的y坐标
wIDth="12" 对象层的宽度(12表示对象层的宽度为12个图块)
height="12" 对象层的高度(12表示对象层的高度为12个图块)
wIDth="190" 对象层中某个对象的宽度
height="95" 对象层中某个对象的高度
程序实例1:打印对象层中每个对象的信息
程序代码
//创建地图 CCTMXTiledMaP* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx"); addChild(map); //通过对象层的名字获取对象 CCTMXObjectGrouP* objG = map->objectGroupnamed("OBJECT1"); //获取对象数组 CCArray* obJs = objG->getobjects(); //获得对象的个数 int count = obJs->count(); for(int i=0; i<count; i++) { //通过通过对象数组的下标获取相对应的对象 CCObject* obj = obJs->objectAtIndex(i); //将对象转换成字典 CCDictionary* dict = (CCDictionary*)obj; //获取对象的x坐标 const CCString* x = dict->valueForKey("x"); //获取对象的x坐标 const CCString* y = dict->valueForKey("y"); //获取对象的宽度 const CCString* wIDth = dict->valueForKey("wIDth"); //获取对象的高度 const CCString* height = dict->valueForKey("height"); //打印对象信息 cclog("x=%d,y=%d,wIDth=%d,height=%d",x->intValue(),y->intValue(),wIDth->intValue(),height->intValue()); }@H_404_37@
执行结果:
通过比较tmx文件中的对象的数据和输出的对象的数据发现对象的y坐标和输出的对象的y坐标不相同,是因为瓦片地图使用的坐标原点位左上角,而Cocos2d-X中坐标的原点为左下角,打印出来的是对象在Cocos2d-X中的坐标
程序实例2:在对象层上添加一个精灵首先使用地图编辑器创建一个瓦片地图
在图层上添加一个对象层,并且在对象层上添加一个对象并保存
添加完成后的tmx文件为
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><map version="1.0" orIEntation="orthogonal" wIDth="15" height="10" tilewIDth="32" tileheight="32"> <tileset firstgID="1" name="tmw_desert_spacing" tilewIDth="32" tileheight="32" spacing="1" margin="1"> <image source="tmw_desert_spacing.png" wIDth="265" height="199"/> </tileset> <layer name="块层 1" wIDth="15" height="10"> <data enCoding="base64" compression="zlib"> eJyTY2Bg0ANiOTRsgMTGJo+uTh6LOgUktj4Oc7iIwNjcpI4mhw3D5HHZS0ivHpp+dTLcrI7FbGLCE12NPhqNHL7IDmgQ8Be6GfjcQgkGAB14ETw= </data> </layer> <objectgroup name="OBJECT1" wIDth="15" height="10"> <object x="136" y="211" wIDth="48" height="36"/> </objectgroup></map>@H_404_37@
然后在Resource文件夹中添加一张图片用于创建精灵
程序代码:
//创建地图 CCTMXTiledMaP* map = CCTMXTiledMap::create("map.tmx"); addChild(map); //通过对象层的名字获取对象层 CCTMXObjectGrouP* objG = map->objectGroupnamed("OBJECT1"); //通过对象名获取对象层中的对象 CCDictionary* dir = objG->objectnamed("Hero"); //获取对象的位置 float x = dir->valueForKey("x")->floatValue(); float y = dir->valueForKey("y")->floatValue(); //在对象上创建一个精灵 CCSprite* sprite = CCSprite::create("green_edit.png"); addChild(sprite); //设置精灵的位置 sprite->setposition(ccp(x,y)); //设置精灵的描点为左下角 sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);@H_404_37@执行结果:
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》所遇到的程序开发问题。
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