1 纹理从文件中读取
local img = display.newSprite("1.png")img:setTexture("2.png")
2 纹理从缓存中读取
display.addSpriteFramesWithfile("1.pList","1.png")local frame = display.newSpriteFrame("xx.png")local img = display.newSprite(frame)frame = display.newSpriteFrame("xxx.png")img:setdisplayFrame(frame)总结
以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2d中替换纹理的几种方式全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2d中替换纹理的几种方式所遇到的程序开发问题。
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