使用spritekit做游戏开发时候,图片的素材可能是序列帧,也可能是多帧显示在一张图片上。如果一帧显示在一张图片上的时候,怎么获取每张想要的图片那?
let birdTexture = SKTexture(imagenamed: "bird") let bird1 = SKTexture(rect:CGRect(origin:birdTexture.textureRect().origin,size:CGSize(wIDth: birdTexture.textureRect().maxX / 3,height:birdTexture.size().height)),in: birdTexture) 主角帧.append(bird1) var rect2 = birdTexture.textureRect().origin rect2.x = rect2.x + birdTexture.textureRect().maxX / 3 let bird2 = SKTexture(rect:CGRect(origin:rect2,size:CGSize(wIDth:birdTexture.textureRect().maxX / 3,in: birdTexture) 主角帧.append(bird2) var rect3 = birdTexture.textureRect().origin rect3.x = rect3.x + birdTexture.textureRect().maxX / 3 * 2 let bird3 = SKTexture(rect:CGRect(origin:rect3,in: birdTexture) 主角帧.append(bird3)
这样就拿到了一个图片texture的数组。
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