【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第七课:Cocos2D-X引擎框架2
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课程目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
课程重点:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
考核目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
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Cocos2D-X设计思想: 一、导演相关的接口:<span >sharedDirector(); //创建导演runWithScene(); <span > </span>//运行场景replaceScene(); <span > </span>//切换场景pushScene(); //向堆栈中添加场景popScene(); //从堆栈中删除场景pause; //暂停resume(); //重绘CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();CCDirector::sharedDirector()->pause();</span>
二、场景相关的接口:
<span >CCScene *scene = CCScene::node(); //创建场景</span>
三、布景(图层)相关的接口:
<span >cclayercolor; //给图层上单一色cclayerGradIEnt; //给图层上渐变色cclayerMultiplex; //存放多个图层,每次指定显示其中一个图层cclayer *layer = cclayer::node();</span>
四、角色(精灵)相关的接口:
<span >CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithfile(); //创建精灵</span>
五、动作相关的接口:
<span >基类:CCAction子类:CCFiniteTimeAction //瞬时动作 CCRepeatForever <span > </span>//重复动作 CCSpeed //动作速度 CCFollow //动作跟随CCAction *scale = CCScaleto::actionWithDuiation(1,0.6f);<span > </span>//尺寸缩放(捡到宝物,身体变大) <span > </span>//0.6秒之内,缩放到一倍</span>
六、节点(场景、图层、精灵都继承节点)
Cocos2D-X架构方案: 七、节点树
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总结:
有了节点树,就可以统一管理场景、图层、精灵了。
开心一刻:
“魔镜魔镜,谁是世界上最漂亮的人?”
“又是你…”
“谢谢”
“…又是你这个不要脸的整天跑来问这个问题!”
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