【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第七课: Cocos2D-X引擎框架2

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概述【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第七课: Cocos2D-X引擎框架2 =======================================================================================================================================================

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第七课:Cocos2D-X引擎框架2

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课程目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
课程重点:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
考核目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案

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Cocos2D-X设计思想: 一、导演相关的接口:
<span >sharedDirector();			//创建导演runWithScene();			<span >	</span>//运行场景replaceScene();			<span >	</span>//切换场景pushScene();				//向堆栈中添加场景popScene();				//从堆栈中删除场景pause;					//暂停resume();				//重绘CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();CCDirector::sharedDirector()->pause();</span>


二、场景相关的接口:
<span >CCScene *scene = CCScene::node();	//创建场景</span>


三、布景(图层)相关的接口:
<span >cclayercolor;			//给图层上单一色cclayerGradIEnt;		//给图层上渐变色cclayerMultiplex;		//存放多个图层,每次指定显示其中一个图层cclayer *layer = cclayer::node();</span>


四、角色(精灵)相关的接口:
<span >CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithfile(); //创建精灵</span>


五、动作相关的接口:
<span >基类:CCAction子类:CCFiniteTimeAction			//瞬时动作      CCRepeatForever			<span >	</span>//重复动作      CCSpeed					//动作速度      CCFollow					//动作跟随CCAction *scale = CCScaleto::actionWithDuiation(1,0.6f);<span >	</span>//尺寸缩放(捡到宝物,身体变大)       <span >								</span>//0.6秒之内,缩放到一倍</span>


六、节点(场景、图层、精灵都继承节点)
Cocos2D-X架构方案: 七、节点树

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总结:

有了节点树,就可以统一管理场景、图层、精灵了。

开心一刻:

  “魔镜魔镜,谁是世界上最漂亮的人?”

  “又是你…”

  “谢谢”

  “…又是你这个不要脸的整天跑来问这个问题!”

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总结

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