【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第十三课:Cocos2D-X内存管理4-6
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课程目标:
-Cocos2D-X内存管理机制
课程重点:
-C\C++内存管理机制
-引用计数内存管理机制
-自动释放机制
考核目标
-理解引用计数内存管理机制
-合理运用自动释放机制
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一、自动释放池CCPoolManagersprite->autorelease();例:CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithfile("HelloWorld.png");<span > </span>//自动释放池this->addChild(pSprite,0);
其中:CCSprite* CCSprite::spriteWithfile(const char *pszfilename){ CCSprite *pobSprite = new CCSprite(); if (pobSprite && pobSprite->initWithfile(pszfilename)) { pobSprite->autorelease(); //自动释放机制 return pobSprite; } CC_SAFE_DELETE(pobSprite); return NulL;}
二、静态工厂方法
static CCSprite *spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture);static CCSprite *spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture,const CCRect &rect);static CCSprite *spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture,const CCRect &rect,const CCPoint &offset);static CCSprite *spriteWithSpriteFrame(CCSpriteframe *pSpriteFrame);static CCSprite *spriteWithSpriteFrame(const char *pszSpriteFramename);static CCSprite *spriteWithfile(const char *pszfilename);static CCSprite *spriteWithfile(const char *pszfilename,const CCRect &rect);static CCsprite *spriteWithBatchNode(CCSpriteBatchNode *batchNode,const CCRect &rect);------------------------------------------------Cocos2D-X里new和release配对才能发挥引用计数的功能。CCSprite *sprite = new CCSprite();sprite->release();以init开头的都没有自动释放,如:initWithcolorWIDthHeight以名称(如layer\sprite)开头的都有自动释放,如:layerwithcolor
三、Cocos2D-X里用宏实现私有成员get和set
用宏来对私有成员实现get和set,以减少工作量使用前需包含:头文件“cocos2d.h”和命名空间USING_NS_CC;#define CC_SYNTHESIZE(varType,varname,funname)\protected: varType varname;\public: virtual varType get##funname(voID) const { return varname; }\public: virtual voID set##funname(varType var){ varname = var; }---------------------------------------------------指针型私有成员的setCC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*,_Sprite,Sprite);#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType,funname) \protected: varType varname; \public: virtual varType get##funname(voID) const { return varname; } \public: virtual voID set##funname(varType var) \{ \ CC_SAFE_RETAIN(var); \ //引用计数加1 CC_SAFE_RELEASE(varname); \ <span > </span>//防止内存泄漏,需先delete之前的 varname = var; } --------------------------------------------------------安全释放的宏:#define CC_SAFE_DELETE(p) if(p) { delete (p); (p) = 0; }#define CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) <span > </span> <span > </span>if(p) { delete[] (p); (p) = 0; }#define CC_SAFE_FREE(p) <span > </span>if(p) { free(p); (p) = 0; }#define CC_SAFE_RELEASE(p) <span > </span>if(p) { (p)->release(); }#define CC_SAFE_RELEASE_NulL(p) <span > </span>if(p) { (p)->release(); (p) = 0; }#define CC_SAFE_RETAIN(p) if(p) { (p)->retain(); }#define CC_BREAK_IF(cond) if(cond) break;
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总结:
先从掌握静态工厂和安全释放宏开始,多用宏,安全又方便。
开心一刻:
四只老鼠吹牛:
甲:我每天都拿鼠药当糖吃;
乙:我一天不踩老鼠夹脚发痒;
丙:我每天不过几次大街不踏实;
丁:时间不早了,回家抱猫去咯。
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