【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3
=======================================================================================================================================================================
课程目标:
-Cocos2D-X粒子系统
课程重点:
-Cocos2D-X粒子属性
-Cocos2D-X粒子发射器
考核目标:
-使用Cocos2D-X粒子系统
-使用粒子编辑器
=======================================================================================================================================================================
一、自带粒子火焰效果 CCTexture2D* fire = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"); CCParticleSystem* firePatricle = CCParticleFire::create(); firePatricle->setTexture(fire); this->addChild(firePatricle); firePatricle->setposition(ccp(200,50));
二、手动设置粒子属性
voID DemoBigFlower::onEnter(){ ParticleDemo::onEnter(); m_emitter = new CCParticleSystemQuad(); m_emitter->initWithTotalParticles(50); //m_emitter->autorelease(); m_background->addChild(m_emitter,10); ////m_emitter->release(); // win32 : use this line or remove this line and use autorelease() m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_stars1) ); m_emitter->setDuration(-1); // gravity//重力 m_emitter->setGravity(CCPointZero); // angle//角度 m_emitter->setAngle(90); m_emitter->setAngleVar(360); // speed of particles//速度 m_emitter->setSpeed(160); m_emitter->setSpeedVar(20); // radial//半径 m_emitter->seTradialAccel(-120); m_emitter->seTradialAccelVar(0); // tagential//次要的 m_emitter->setTangentialAccel(30); m_emitter->setTangentialAccelVar(0); // emitter position//发射器位置 m_emitter->setposition( ccp(160,240) ); m_emitter->setPosVar(CCPointZero); // life of particles//粒子生命 m_emitter->setlife(4); m_emitter->setlifeVar(1); // spin of particles//粒子自旋转 m_emitter->setStartSpin(0); m_emitter->setStartSizeVar(0); m_emitter->setEndSpin(0); m_emitter->setEndSpinVar(0); // color of particles//粒子颜色 cccolor4F startcolor = {0.5f,0.5f,1.0f}; m_emitter->setStartcolor(startcolor); cccolor4F startcolorVar = {0.5f,1.0f}; m_emitter->setStartcolorVar(startcolorVar); cccolor4F endcolor = {0.1f,0.1f,0.2f}; m_emitter->setEndcolor(endcolor); cccolor4F endcolorVar = {0.1f,0.2f}; m_emitter->setEndcolorVar(endcolorVar); // size,in pixels//大小,像素 m_emitter->setStartSize(80.0f); m_emitter->setStartSizeVar(40.0f); m_emitter->setEndSize(kParticleStartSizeEqualToEndSize); // emits per second //每秒发射 m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getlife()); // additive m_emitter->setBlendAdditive(true); setEmitterposition();}std::string DemoBigFlower::Title(){ return "ParticleBigFlower";}
三、粒子编辑器
ParticleDesigner(Mac)ParticleEditor(windows)
===================================================================
总结:
一般做游戏是采用粒子编辑器,嘿嘿~有预览效果当然好了。
开心一刻:
昨天梦见上帝说可满足我一个愿望我拿出地球仪说要世界和平,他说太难换一个吧,我拿出你的照片说要这人变漂亮,他沉思了一下说拿地球仪我再看看。
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---教程下载:http://pan.baIDu.com/s/1kTio1Av
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---笔记系列:http://blog.csdn.net/qiulanzhu
总结以上是内存溢出为你收集整理的【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3全部内容,希望文章能够帮你解决【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)