【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12

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概述【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12 ============================================================================================================================================

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12

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课程目标:

-学习Box2D

课程重点:

-Box2D概念

-Box2D常用 *** 作

-使用物理编辑器

考核目标:

-能够使用Box2D常用 *** 作

-使用物理编辑器完成物理对象编辑

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调试技巧

1.物体夹具对应的形状e_shapeBit


2.关节连接线e_jointBit


3.轴线物体外包e_aabbBit


4.碰撞对e_pairBit


5.质心e_centerOfMassBit



	//增加调试的代码	m_deBUGDraw = new GLESDeBUGDraw( PTM_RATIO );	world->SetDeBUGDraw(m_deBUGDraw);	uint32 flags = 0;	flags += b2Draw::e_shapeBit;	flags += b2Draw::e_jointBit;	flags += b2Draw::e_aabbBit;	flags += b2Draw::e_pairBit;	flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;	m_deBUGDraw->SetFlags(flags);voID HelloBox2D::draw(){	cclayer::draw();	ccGLEnabLevertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_position );	kmGLPushmatrix();			//保存	world->DrawDeBUGData();	kmGLPopMatrix();			//恢复}

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总结:

调试,这个的精髓还没砸领会!

开心一刻:

小时候,有一天我突发奇想,想研究一下电视的内部结构,就把电视给拆开了。我爸知道后和我说“你若安好,便是晴天。”我心想:“老爸这么文艺,那肯定是原谅我了。”谁知道老爸又补充了一句:“你若安不好,老子打死你!

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总结

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