TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 cpu 的内存消耗。
下面2种用法:
第一种,第一种不设置矩形
local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png") self.textimg = cc.Sprite:createWithTexture(texture)
第二种,设置矩形且可以旋转
local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture/touch_continue.png") local rect = cc.rect(0,100,100) self.textimg = cc.Sprite:createWithTexture(texture,rect,true)
下面2种用法:
第一种,第一种不设置矩形
总结以上是内存溢出为你收集整理的纹理缓存TextureCache-Cocos2dx全部内容,希望文章能够帮你解决纹理缓存TextureCache-Cocos2dx所遇到的程序开发问题。
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