首先,在AndroID系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OntouchListener监听,在其ontouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。
首先,提供一个只有ImageVIEw的布局文件――main.xml。
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:orIEntation="vertical" androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="fill_parent"> <ImageVIEw androID:ID="@+ID/image" androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="fill_parent" androID:layout_gravity="center"/> </linearLayout>
然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OntouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
public class MainActivity extends Activity implements OntouchListener,OnGestureListener { //创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); //定义一个数组,用于放漂亮的女孩 int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1,R.drawable.girl2,R.drawable.girl3}; //定义数组下标,以方便观看各个女孩 private int index; private ImageVIEw image; @OverrIDe public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.main); image = (ImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.image); //设置一个初始显示的girl吧 image.setimageResource(girls[index]); //监听这个ImageVIEw组件上的触摸屏时间 image.setontouchListener(this); //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。 image.setLongClickable(true); detector.setIsLongpressEnabled(true); }//用于呼喊下一个女孩的方法 public voID goNext(){ index++; index = Math.abs(index % girls.length); image.setimageResource(girls[index]); } //重写OntouchListener的ontouch方法 //此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。 @OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) { detector.ontouchEvent(event); return true; } //在按下动作时被调用 @OverrIDe public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } //在抛掷动作时被调用 @OverrIDe public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float veLocityX,float veLocityY) { //veLocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩 if(veLocityX < 0){ goNext(); }else if(veLocityX > 0){ goPrevIoUs(); } return false; } //用户呼唤上一个女孩的方法 public voID goPrevIoUs(){ index--; index = Math.abs(index % girls.length); image.setimageResource(girls[index]); } //在长按时被调用 @OverrIDe public voID onLongPress(MotionEvent e) { } //在滚动时调用 @OverrIDe public boolean onScroll(MotionEvent e1,float distanceX,float distanceY) { return false; } //在按住时被调用 @OverrIDe public voID onShowPress(MotionEvent e) { } //在抬起时被调用 @OverrIDe public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } }
在刚开始学AndroID的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android手势 *** 作识别详解全部内容,希望文章能够帮你解决Android手势 *** 作识别详解所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)