react 子组件获取父组件传来的 props 问题

react 子组件获取父组件传来的 props 问题,第1张

平时我获取父组件 的props, 都是在子组件函数里  thispropsxxxx

父组件这样写

子组件这样写

这种情况,子组件在 componentDidMount 里面可以拿到 props,因为 父组件的值不是异步的。

然而,当父组的的值是异步,不如AJAX请求数据,子组件的componentDidMount 就获取不到 父组件的 props

父组件

子组件componentDidMount 里是拿不到 props

怎么解决这个问题呢, 这时候,componentWillReceiveProps 就显神威了,

看了生命周期,上面问题,用componentWillReceiveProps 

完美解决问题

下面介绍一个生命周期的定义:

1)componentWillMount(){}

在客户端和服务器上,在初始渲染发生之前立即调用一次 如果在这个方法中调用setState,

render()将看到更新的状态,并且只会执行一次,尽管状态改变。

2)componentDidMount(){}

 调用一次,只在客户端(不在服务器上),在初始渲染发生后立即 子组件的componentDidMount()方法在父组件的componentDidMount()方法之前被调用 setTimeout  setInterval  AJAX 在此之行,强烈建议

3)componentWillReceiveProps(nextProps){}

 在组件接收新props时调用。初始渲染不调用此方法。老的props可以用thisprops  新值就用nextProps查看 在此函数中调用thissetState()不会触发附加的渲染。

4)shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){}

 当正在接收新的道具或状态时,在渲染之前调用。 此方法必须返回falseortrue否则报错true则渲染,false则不渲染!在此声明周期中可以考虑是否需要进行渲染!避免不必要的性能浪费// 如果shouldComponentUpdate返回false,那么render()将被完全跳过,直到下一个状态改变。此外,不会调用componentWillUpdate和componentDidUpdate。 默认返回true// 如果性能是一个瓶颈,特别是有几十个或几百个组件,请使用shouldComponentUpdate来加快您的应用程序。returntrueorfalse

5) componentWillUpdate(nextProps, nextState){}

当正在接收新的props或state时立即调用。初始渲染不调用此方法// 您不能在此方法中使用thissetState()。如果您需要更新state以响应prop更改,请改用componentWillReceiveProps。

6)componentDidUpdate(nextProps, nextState){}

在组件的更新刷新到DOM后立即调用。初始渲染不调用此方法。当组件已更新时,使用此 *** 作作为DOM *** 作的机会

7)componentWillUnmount(){}

 在组件从DOM卸载之前立即调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使计时器无效或清除在componentDidMount中创建的任何DOM元素。clearInterval or destroy

flutter也有自己的生命周期,不像Android中Application、Activity、Fragment生命周期分得这么明细,flutter中只在StatefulWidget维护的State中维护了5个生命周期函数(可用于App中的页面跳转,相当于Android中View的生命周期)。而Activity中的生命周期可以通过实现WidgetsBindingObserver 接口,在didChangeAppLifecycleState()中获取状态回调

initState()-->didChangeDependencies()-->deactivate()-->dispose() didUpdateWidge()

1Widget A打开Widget B: 调用 Navigatorpush(B)

2Widget B从Widget A退出: 调用Navigatorpop()

可以看出, Flutter打开、关闭Widget时跟安卓、iOS的时序一样, 都是先处理即将显示的界面。

Flutter提供了WidgetsBindingObserver来监听AppLifecycleState, 而AppLifecycleState有4种状态:

1、 resumed 界面可见, 同安卓的onResume。

2、inactive界面退到后台或d出对话框情况下, 即失去了焦点但仍可以执行drawframe回调;同安卓的onPause;

3、paused应用挂起,比如退到后台,失去了焦点且不会收到 drawframe 回调;同安卓的onStop;

4、suspending, iOS中没用,安卓里就是挂起,不会再执行 drawframe 回调;

5、关于drawframe回调:Vsync信号到来之后,Engin会按顺序回调 window 的两个回调函数: onBeginFrame() 和 onDrawFrame() 。这两个回调是 SchedulerBinding 初始化的时候设置给 window 的。对应的是 SchedulerBindinghandleBeginFrame() 和 SchedulerBindinghandleDrawFrame() 。

应用场景:

1、初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;

2、按home键或Power键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause

3、从后台到前台:AppLifecycleState inactive--->ApplifecycleState resumed

4、back键退出应用: AppLifecycleState inactive--->AppLifecycleState paused

Android Studio:Installation did not complete successfulSee the IDE log for details

尝试重启 Android studio   *** 作步骤: File -> Invalidate Caches/Restart,然后再安装,如果还有问题请仔细查看:Help->show log in files里的日志文件。

1、很好理解,给变量dID赋值,具体赋值内容是请求字符串中id参数的值。

2、ToString()方法代表获取参数的字符串值。

3、Trim()方法代表过滤掉字符串两端的空格。

4、希望对你有帮助。

因为多重人格患者的每一个人格都是稳定、发展完整、拥有各别思考模式和记忆的。分裂出的人格包罗万像,可以有不同的性别、年龄、种族,甚至物种。

他们轮流出现控制患者的行为,此时原本的人格对于这段时间是没有意识也没有记忆的。分裂出的人格之间知道彼此的存在,也有一些情况,人格之间并没有察觉彼此的存在,这会导致严重的“遗失时间”现象。

通常在此分裂现象开始时,原本的人格(即未产生多重人格前的人格,或称主人格)并不知道“他们”的存在,所以即使患者发现自己的记忆有截断的现象,也无法知道自己已有多重人格,也有一些严重的病例,主人格甚至“沉睡”十多年。

扩展资料

临床表现

1、多重人格的各个亚人格都是各自独立、彼此分开的,一种人格出现,其他人格就自动退场,任何时候,都有一个主要人格占优势,人的行为也就由占优势的人格“值班”、控制,不会出现“好几个人格争夺控制权的混乱状态”。

2、究竟由哪种人格来支配,完全遵循“哪种人格最适应当时的环境和需要,就启动和出现哪种人格”的原则。这实际上就是适者生存法则的心理学翻版。如果我们用“变色龙”或者“变形虫”来理解多重人格,也许会更形象、更直观。

3、比如,用比较自信的人格,去应付具有竞争性的环境;用脆弱、神经衰弱的人格去赢得同情、获取依赖;用画家和艺术家的人格和身份,去应付上层社会等。这样,我们就会发现,多重人格在本质上,就是一种通过频繁地变换人格,来适应环境的心理现象,是一种适应环境的心理努力。

参考资料:

百度百科-多重人格

代码中setContentView(Rlayoutmain)作用是设置界面布局,并设置了该Activity的关联视图集根;

Button button=(Button)findViewById(Ridbutton);从视图集根遍历找到id为button的视图,所以,我们先要进行布局的安排。

在res/layout文件夹下创建mainxml,代码如下,当然随便布局:

<LinearLayout xmlns:android=">

以上就是关于react 子组件获取父组件传来的 props 问题全部的内容,包括:react 子组件获取父组件传来的 props 问题、4.Flutter生命周期与路由管理、Android Studio:Installation did not complete successful.See the IDE log for details等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9325061.html

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