平时我获取父组件 的props, 都是在子组件函数里 thispropsxxxx
父组件这样写
子组件这样写
这种情况,子组件在 componentDidMount 里面可以拿到 props,因为 父组件的值不是异步的。
然而,当父组的的值是异步,不如AJAX请求数据,子组件的componentDidMount 就获取不到 父组件的 props
父组件
子组件componentDidMount 里是拿不到 props
怎么解决这个问题呢, 这时候,componentWillReceiveProps 就显神威了,
看了生命周期,上面问题,用componentWillReceiveProps
完美解决问题
下面介绍一个生命周期的定义:
1)componentWillMount(){}
在客户端和服务器上,在初始渲染发生之前立即调用一次 如果在这个方法中调用setState,
render()将看到更新的状态,并且只会执行一次,尽管状态改变。
2)componentDidMount(){}
调用一次,只在客户端(不在服务器上),在初始渲染发生后立即 子组件的componentDidMount()方法在父组件的componentDidMount()方法之前被调用 setTimeout setInterval AJAX 在此之行,强烈建议
3)componentWillReceiveProps(nextProps){}
在组件接收新props时调用。初始渲染不调用此方法。老的props可以用thisprops 新值就用nextProps查看 在此函数中调用thissetState()不会触发附加的渲染。
4)shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){}
当正在接收新的道具或状态时,在渲染之前调用。 此方法必须返回falseortrue否则报错true则渲染,false则不渲染!在此声明周期中可以考虑是否需要进行渲染!避免不必要的性能浪费// 如果shouldComponentUpdate返回false,那么render()将被完全跳过,直到下一个状态改变。此外,不会调用componentWillUpdate和componentDidUpdate。 默认返回true// 如果性能是一个瓶颈,特别是有几十个或几百个组件,请使用shouldComponentUpdate来加快您的应用程序。returntrueorfalse
5) componentWillUpdate(nextProps, nextState){}
当正在接收新的props或state时立即调用。初始渲染不调用此方法// 您不能在此方法中使用thissetState()。如果您需要更新state以响应prop更改,请改用componentWillReceiveProps。
6)componentDidUpdate(nextProps, nextState){}
在组件的更新刷新到DOM后立即调用。初始渲染不调用此方法。当组件已更新时,使用此 *** 作作为DOM *** 作的机会
7)componentWillUnmount(){}
在组件从DOM卸载之前立即调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使计时器无效或清除在componentDidMount中创建的任何DOM元素。clearInterval or destroy
flutter也有自己的生命周期,不像Android中Application、Activity、Fragment生命周期分得这么明细,flutter中只在StatefulWidget维护的State中维护了5个生命周期函数(可用于App中的页面跳转,相当于Android中View的生命周期)。而Activity中的生命周期可以通过实现WidgetsBindingObserver 接口,在didChangeAppLifecycleState()中获取状态回调。
initState()-->didChangeDependencies()-->deactivate()-->dispose() didUpdateWidge()
1Widget A打开Widget B: 调用 Navigatorpush(B)
2Widget B从Widget A退出: 调用Navigatorpop()
可以看出, Flutter打开、关闭Widget时跟安卓、iOS的时序一样, 都是先处理即将显示的界面。
Flutter提供了WidgetsBindingObserver来监听AppLifecycleState, 而AppLifecycleState有4种状态:
1、 resumed 界面可见, 同安卓的onResume。
2、inactive界面退到后台或d出对话框情况下, 即失去了焦点但仍可以执行drawframe回调;同安卓的onPause;
3、paused应用挂起,比如退到后台,失去了焦点且不会收到 drawframe 回调;同安卓的onStop;
4、suspending, iOS中没用,安卓里就是挂起,不会再执行 drawframe 回调;
5、关于drawframe回调:Vsync信号到来之后,Engin会按顺序回调 window 的两个回调函数: onBeginFrame() 和 onDrawFrame() 。这两个回调是 SchedulerBinding 初始化的时候设置给 window 的。对应的是 SchedulerBindinghandleBeginFrame() 和 SchedulerBindinghandleDrawFrame() 。
应用场景:
1、初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;
2、按home键或Power键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause
3、从后台到前台:AppLifecycleState inactive--->ApplifecycleState resumed
4、back键退出应用: AppLifecycleState inactive--->AppLifecycleState paused
Android Studio:Installation did not complete successfulSee the IDE log for details
尝试重启 Android studio *** 作步骤: File -> Invalidate Caches/Restart,然后再安装,如果还有问题请仔细查看:Help->show log in files里的日志文件。
1、很好理解,给变量dID赋值,具体赋值内容是请求字符串中id参数的值。
2、ToString()方法代表获取参数的字符串值。
3、Trim()方法代表过滤掉字符串两端的空格。
4、希望对你有帮助。
因为多重人格患者的每一个人格都是稳定、发展完整、拥有各别思考模式和记忆的。分裂出的人格包罗万像,可以有不同的性别、年龄、种族,甚至物种。
他们轮流出现控制患者的行为,此时原本的人格对于这段时间是没有意识也没有记忆的。分裂出的人格之间知道彼此的存在,也有一些情况,人格之间并没有察觉彼此的存在,这会导致严重的“遗失时间”现象。
通常在此分裂现象开始时,原本的人格(即未产生多重人格前的人格,或称主人格)并不知道“他们”的存在,所以即使患者发现自己的记忆有截断的现象,也无法知道自己已有多重人格,也有一些严重的病例,主人格甚至“沉睡”十多年。
扩展资料
临床表现
1、多重人格的各个亚人格都是各自独立、彼此分开的,一种人格出现,其他人格就自动退场,任何时候,都有一个主要人格占优势,人的行为也就由占优势的人格“值班”、控制,不会出现“好几个人格争夺控制权的混乱状态”。
2、究竟由哪种人格来支配,完全遵循“哪种人格最适应当时的环境和需要,就启动和出现哪种人格”的原则。这实际上就是适者生存法则的心理学翻版。如果我们用“变色龙”或者“变形虫”来理解多重人格,也许会更形象、更直观。
3、比如,用比较自信的人格,去应付具有竞争性的环境;用脆弱、神经衰弱的人格去赢得同情、获取依赖;用画家和艺术家的人格和身份,去应付上层社会等。这样,我们就会发现,多重人格在本质上,就是一种通过频繁地变换人格,来适应环境的心理现象,是一种适应环境的心理努力。
参考资料:
代码中setContentView(Rlayoutmain)作用是设置界面布局,并设置了该Activity的关联视图集根;
Button button=(Button)findViewById(Ridbutton);从视图集根遍历找到id为button的视图,所以,我们先要进行布局的安排。
在res/layout文件夹下创建mainxml,代码如下,当然随便布局:
<LinearLayout xmlns:android=">
以上就是关于react 子组件获取父组件传来的 props 问题全部的内容,包括:react 子组件获取父组件传来的 props 问题、4.Flutter生命周期与路由管理、Android Studio:Installation did not complete successful.See the IDE log for details等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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