unity3d如何控制一个物体移动到指定位置并且立刻停下来

unity3d如何控制一个物体移动到指定位置并且立刻停下来,第1张

public class PlayerMove : MonoBehaviour

{

public float speed = 5f; //移动时的速度

private Vector3 Player_dir; //主角的坐标

void Update ()

{

Player_dirx = -InputGetAxis("Horizontal") speed TimedeltaTime; //移动的X数据

Player_dirz = -InputGetAxis("Vertical") speed TimedeltaTime; //移动的Z数据

thistransformTranslate(Player_dirx, 0, Player_dirz); //移动的距离

Player_dir = thisGetComponent<Transform>()position; //用来获取当前主角的坐标

Exceed(); //检测是否超出函数

}

void Exceed () //自定义超出函数

{

if (thistransformpositionx > 45) //检测当前主角的X正半轴

{

thistransformposition = new Vector3(45, Player_diry, Player_dirz);

}

else if (thistransformpositionx < -45) //检测当前主角的X负半轴

{

thistransformposition = new Vector3(-45, Player_diry, Player_dirz);

}

else if (thistransformpositionz < -45) //检测当前主角的Z负半轴

{

thistransformposition = new Vector3(Player_dirx, Player_diry, -45);

}

else if (thistransformpositionz > 45) //检测当前主角的Z正半轴

{

thistransformposition = new Vector3(Player_dirx, Player_diry, 45);

}

}

/注:如果超出对它做出处理,重新指定坐标且这个坐标只能在四象轴范围内。/

}

unity3d用GameObjectFind("游戏对象名")GetComponent<组建名>()具体属性

比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:

var tmpSize = GameObjectFind("Player")GetComponent<Collider>()size;

var select = SelectionactiveObject;

var path = AssetDatabaseGetAssetPath(select);

注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

路径原因。导致出现这种情况的原因是路径出现错误,要把它移动到英文目录路径下就可以了。Unity是一款跨平台的游戏引擎,包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效引擎、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎、场景管理等。

public Transform diyigewuti;

Transform m_tansform;

Start()

{

m_transform=thistransform;

}

Update()

{

if(InputGetKeyDown(keycodespace))

m_transformposition=diyigewutiposition;

}

按回车键该物体就会移动到 diyigewuti的位置

以上就是关于unity3d如何控制一个物体移动到指定位置并且立刻停下来全部的内容,包括:unity3d如何控制一个物体移动到指定位置并且立刻停下来、Unity获取其他物体的组件、unity3d 怎么得到当前物体所在的文件夹名等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9347086.html

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