UE4打包并加载Pak-WindowsiOS不同平台EditorRuntime不同运行模式兼容

UE4打包并加载Pak-WindowsiOS不同平台EditorRuntime不同运行模式兼容,第1张

1.制作加密的Pak文件 1.1.生成加密密码

选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="

1.2.生成加密文件

创建一个Json文件,如"CryptJson.json"

将密码写入该文件中{
“EncryptionKey”:{“Key”:“MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg=”}
}

1.3.准备待打包的资源

1.未Cook的资源,存在于Content目录,打包成Pak后,只能通过Editor模式加载,Windows打包成.exe后无法加载,Android/iOS无法加载

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/990314.html

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