文章目录
- 虚幻C++常用数据类型转换
- FString | FName | FText 三大阵营
- FString | int、float、bool 经常使用
- FString | FVector、FVector2D、FRotator、FlinearColor 无脑转换
- FString | UObject 你叫什么?
- FString | TCHAR* | char* | std::string 晕车模式
- 参考
虚幻C++常用数据类型转换
- 本文查找用非详细解析。
- 只列举显示转换方法,可能有误,望指出,待完善。
FString | FName | FText 三大阵营
- FString:支持复杂字符串 *** 作。
- 可以被 *** 作的字符串。
- 开销大于其他类字符串类型。
- FName:提高性能、标识作用。
- 资源命名字符串,FName通过一个轻型系统使用字符串。
- 在此系统中,特定字符串即使会被重复使用,在数据表中也只存储一次。
- FName不区分大小写(大小写不是他比较的依据)
- 为不可变,无法被 *** 作。
- FName的存储系统和静态特性决定了通过键进行FName的查找和访问速度较快。
- FName子系统的另一个功能是使用散列表为FName转换提供快速字符串。
- FText:支持文本本地化和增强字体渲染性能。
- 表示一个显示字符串,用户的显式文本都需要由FText进行处理。
- 支持格式化文本,不提供修改函数,无法进行内容修改。
- 按官方的介绍如下。(A就为要转换的值咯~)
From | To | rule |
---|
FName | FString | 左值 = A.ToString() |
FName | FText | 左值 = FText::FromName(A) |
FString | FName | 左值 = FName(*A) |
FString | FText | 左值 = FText::FromString(A) |
FText | FString | 左值 = A.ToString() |
FText | FName | 达咩!不准这样 |
FString | int、float、bool 经常使用
- 写c++时候总是会碰到基础数据类型和FString之间怎么转换,还得去查,总结以下方便查表,可能以后有新增几例。
- 这个知道了也就知道了怎么在转FText、FName了,所以FString站C位。
From | To | rule |
---|
FString | int | 左值 = FCString::Atoi(*A) |
FString | float | 左值 = FCString::Atof(*A) |
FString | bool | 左值 = A.ToBool() |
int | FString | 左值 = FString::FromInt(A) |
float | FString | 左值 = FString::SanitizeFloat(A) |
bool | FString | 左值 = A ? TEXT(“true”):TEXT(“false”) |
FString | FVe
ctor、FVector2D、FRotator、FlinearColor 无脑转换
- 类似在游戏引擎中这种常用的记录数据的类型可以试着直接ToString()。
From | To | rule |
---|
FVector | FString | 左值 = A.ToString() |
FVector2D | FString | 左值 = A.ToString() |
FRotator | FString | 左值 = A.ToString() |
FlinearColor | FString | 左值 = A.ToString() |
FString | UObject 你叫什么?
From | To | rule |
---|
UObject | FString | 左值 = (A ! = NULL) ? A->GetName() : FString(TEXT(“None”)) |
FString | TCHAR* | char* | std::string 晕车模式
- 各种字符字符串的转换。
- 引擎字符串(TCHAR*):TEXT在不同平台宏展开
const TCHAR* A = TEXT("Hello World!");
- ANSI字符串(char*),
- Unicode字符串(wchar_t*),
From | To | rule |
---|
FString | char* | 左值 = TCHAR_TO_UTF8(*A) |
FString | std::string | 左值 = TCHAR_TO_UTF8(*A) |
FString | Tchar | 左值 = *A |
char* | FString | 左值 = FString(A) |
std::string | FString | 左值 = FStringFromStdString(A.c_str()) |
Tchar | FString | 左值 = FString(A) |
TCHAR* | char* | 左值 = TCHAR_TO_ANSI(A) |
TCHAR* | wchar_t* | 左值 = TCHAR_TO_UTF8(A) |
char* | TCHAR* | 左值 = ANSI_TO_TCHAR(A) |
wchar_t* | TCHAR* | 左值 = UTF8_TO_TCHAR(A) |
参考
[UE4]TChar FString FName FText解析
虚幻官方文档-FString
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