3d 材质球参数

3d 材质球参数,第1张

3d材质参数设置
金属
颜色
色彩亮度
漫射
镜面
光泽度
反射
凹凸
(%)
铝箔
180180180

32
90

65
8
铝箔(钝)
180180180

50
45

35
15

220223227

35
25

40
15
磨亮的铝
220223227

35
65

50
12
黄铜
191173111

40
40

40
20
磨亮的黄铜
191173111

40
65

50
10
镀铬合金
150150150

40
40

25
35
镀铬合金2
220230240

25
30

50
20
镀铬铝
220230240

15
60

65
10
镀铬塑胶
220230240

15
60

50
10
镀铬钢
220230240

15
60

70
5
纯铬
220230240

15
60

85
5

18611064

45
40

40
10
18K金
234199135

45
40

65
10
24K金
218178115

45
40

65
10
未精练的金
25518066

35
40

45
25
黄金
24219286

45
40

65
10
石墨
873377

42
90

15
10

118119120

35
50

25
20
铅锡锑合金
250250250

30
40

15
10

233233216

15
90

45
15

250250250

50
90

25
10
废白铁罐
229223206

30
40

45
30
不锈钢
128128126

40
50

35
20
磨亮的不锈钢
220220220

35
50

25
35

220223227

50
90

35
20
净化瓶
27108131

90
60

5
20
泡沫塑胶
545353

95
30

3
90
合成材料
202020

80
30

5
20
合成材料(粗糙)252525

60
40

5
20
合成材料(光滑)383838

60
30

0
10
合成材料(钝)
252525

92
40

15
30
塑胶
202020

80
30

5
10
塑胶(高光泽)
202020

70
90

15
5
塑胶(硬儿亮)
202020

80
80

10
10
塑胶(糖果衣)
2001010

80
30

5
15
塑胶(巧克力色)674018

90
30

5
5
橡胶
303030

30
20

0
50
橡胶纽扣
150150150

60
20

0
30
乙烯树脂
454545

60
40

15
30

3Dmax2012是可以直接设置输出和输入的,Vray如果是22就会进行二次校正,输入输出都设置22就行,然后最后覆盖10。或者直接Vray设置10,开启SRGB,最后不用覆盖,也是基本,一样的效果。
1我们需要先下载云渲染的客户端,百度渲染100即可进入官网下载客户端安装后我们先进行登陆,登陆后会看到一个插件安装成功的窗口,证明我们的max已经成功安装这个渲染插件了,如果没有的话可以点击设置中的插件修复
2现在我们就可以上传文件了,打开3dmax,在插件栏中找到渲染100,点击提交渲染会进入一个设置界面,我们可以选择批量渲染或是单帧渲染,勾选相机后选择线程数,最高可以选择480线程;光子比例设置,可以先渲小光子;勾选AO、材质通道可同时渲染出通道图,设置完成后我们就可以点击提交了
3显示提交完成后我们就可以在客户端上看到我们渲染的任务,点击实时预览可以看到实时渲染的情况,手机上也可以查看,这时候我们就可以继续做其他的工作了
4渲染完成后任务结果会显示在已完成列表,点击下载即可将渲染结果下载到max设置的下载目录中。

不知道你下载的那个模型压缩包里有没有带贴图,我下载的一般都带有贴图。如果有的话,
1、在你整体打开这个模型的时候,会d出一个Missing External Files的对话框,这个时候点击这个框右下角的Browse,在d出的菜单里点击Add,找到你下载模型解压完的文件夹,加载这个路径。点击OK,还会有些加载不上的贴图,可以掠过了点击Continue。一般情况下如果这个模型自带贴图这一步就OK了,如果不行···看下面。
M键,d出Material Editor菜单,找一个空白的材质球,吸管把丢失贴图物体的材质吸上来,
{Diffuse环境色后面有个写着M的方块(如果有贴图就写着M,如果没贴图则没有)点击它,找到Bitmap parameters这一栏,点击Bitmap后面的路径会d出一个菜单,然后找到你下载的模型解压完的文件夹(如果有带着贴图的话,你打开文件夹后,它会自动匹配。如果没有你可以直接找自己的素材库找张贴图附在上面就好了)。}
一般如果比较好的模型,会带有凹凸贴图,这个时候按完M键,d出Material Editor菜单后,在下面找到Maps菜单栏,把这个菜单下面原来带有贴图的项目按照上面的步骤贴上贴图就好了。
如果家具是POLY或者Mesh编辑后的模型,一个模型但是每个部位贴的不同的材质,而且用的一个材质球,也没关系还是找个新的材质球用吸管,把原有的材质吸上来,(这种情况一般是Multi/Sub-Object材质)。打开下面每个材质,找到贴图通道贴上就OK了。像这样的模型一般它的材质ID号都是编辑好的,不要轻易的覆盖这个模型的材质,最好是用我上面的办法来给它加贴图,否则会很费时间。
最后如果你是整体模型都打开的话,还可以通过Material Editor菜单右边的select by Material 来通过材质选择物体的方法确定这个材质球的被赋予物体是哪个。

打开vr材质编辑器,选择建筑材质;

2选择漫反射贴图-位图,添加窗帘贴图;

3将贴图模板改为理想的漫反射,使窗帘没有反光效果,高光光泽度和反射光泽度低些;

4将材质赋予窗帘,勾选影响插值,折射材质通道加衰减 ,折射灰度值150 ,折射率101 ,勾选影响阴影。在透视图中按Shift+Q渲染。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10255190.html

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