maya展uv怎么展开

maya展uv怎么展开,第1张

您好,Maya展UV的步骤如下:1 首先,打开Maya,在视图中选择“UV Texture Editor”,这将打开UV编辑器。
2 然后,在模型上选择要展开的面,右键单击并选择“UV Set”,然后选择“Create UVs”。
3 接下来,在UV编辑器中,选择“Edit UVs”,然后选择“Unfold”,这将展开UV。
4 最后,可以使用“Scale”和“Move”工具来调整UV的大小和位置,以获得最佳的UV映射。

方法各异,都可以做到所需的效果,比如说你把它拆成圆的,也就是UV效果像蜘蛛网形状似的放射型UV效果,那么你在绘制贴图的时候,就把贴图中哪些砖的效果也制作成蜘蛛网形状的放射型纹理效果,这个方法的好处是整个模型360度都没有接缝,而缺点就是贴图绘制和处理会相对复杂一些,尤其是UV中心的位置,也就是放射的中心点附近的贴图处理。另外,你也可以按照圆形默认的UV分布来设置,就是MAYA默认创建出来的多边形球体的UV设置,下端由圆柱形状展开UV,形成长方形形状,而顶端的圆形一次分开,形成锯齿状,这种方法好处是贴图容易绘制,但缺点是难免在UV接缝位置,贴图会有明显的缝隙和衔接不齐的效果。另外圆形顶部周围的贴图也要注意调整,以免拉伸或穿插。其实总的说来每个模型的UV不是只有单一一种拆分的方法,都有两种甚至更多的拆分方法,关键是在你拆分的过程中,需要根据之后工作的需求,来考虑如何拆分,比如说,所需效果需不需要保证无缝,如果有缝隙,是否有其他模型可以遮挡以免穿插,另外贴图绘制是否方便快捷,等等。具体的,你做的多了,自然经验也就丰富了。希望对你能有所帮助。

Creat UVs 里面 第一个 平面拆分(XYZ) 第二个圆柱拆分 第三个圆形拆 就这仨常用
UVlayout 展UV的 插件 相当好用 、 unfold3d 也是展UV的

创建UV:切换polygons模块,Create UVs(有平面映射,圆柱映射,球体映射,自动映射,基于摄像机映射等)

选择要分UV的物体,window-->UV Texture Editor在编辑器中可以编辑UV

菜单栏包括工具栏图标,工具栏中有切割缝合工具,旋转翻转工具,选点到边面等工具。

给方盒子分UV 很简单啊,, 因为盒子的结构简单,,直接选择方盒使用Create UVs >> Automatic Mapping命令,就可以把方盒子自动分好,因为方盒结构简单,可以自动分UV


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10323353.html

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