2、吸音、吸尘、耐热性。真丝织物有较高的空隙率,因而具有很好的吸音性与吸气性,所以除制作服装外,还可用于室内装饰,如真丝地毯、挂毯、窗帘、墙布等。用真丝装饰品布置房间,不仅可以使屋子纤尘不染,而且能保持室内安静。由于蚕丝具有吸湿、放湿性能以及保湿性、吸气性和多孔性,还可调节室内温湿度,并能将有害气体、灰尘、微生物吸掉。另外,真丝纤维的热变性小,比较耐热。它在加热到100℃时,丙纶内衣面料只有5~8%左右脆化,而大多数合成纤维的热变度要比真丝大4~5倍。蚕丝的燃烧温度在300~400℃,属难燃纤维,而合成纤维的燃烧温度在200~2600C,即易燃、易熔。因此,采用蚕丝纤维作为室内装饰的原料,不但可以起到吸音、吸尘、保温作用,还有起到阻燃功能。
3、抗紫外线。丝蛋白中的色氨酸、酪氨酸能吸收紫外线,因此丝绸具有较好的抗紫外线功能。而紫外线对人体皮肤是十分有害的。当然,丝绸在吸收紫外线后,自身会发生化学变化,从而使丝织品在日光的照射下,容易泛黄。
4、吸、放湿性好。蚕丝蛋白纤维富集了许多胺基(-CHNH)、氨基(-NH2)等亲水性基团,又由于其多孔性,易于水分子扩散,所以它能在空气中吸收水分或散发水分,并保持一定的水分。在正常气温下,它可以帮助皮肤保有一定的水分,不使皮肤过于干燥;在夏季穿着,又可将人体排出的汗水及热量迅速散发,丙纶纤维面料使人感到凉爽无比。正是由于这种性能,使真丝织品更适合于与人体皮肤直接接触,因此,人们都把丝绸服装作为必备的夏装之一。
由于丝绸衣服材质比较特殊,再加上它有纤维属性,洗涤的时候,建议大家直接将丝绸衣服放到一边清洗,千万不要跟其他的衣服混在一起清洗。因为混在一起清洗的时候,往往会影响到丝绸衣服的使用寿命。
详细内容 01在清洗丝绸衣服的时候,建议小伙伴们用冷水清洗。而在清洗之前,首先要将丝绸衣服放到冷水当中浸泡10分钟的样子,再用专用的丝绸衣服洗涤剂进行浸泡搓洗。
02如果小伙伴们并没有买专用的丝绸衣服洗涤剂,这时候也可以借助洗发水。毕竟洗发水对丝绸类的衣服清洗浸泡的时候,起到了清洁效果也是比较棒的。
03虽说清洗丝绸衣服的时候,是比较简单方便的。但是清洗完成之后,建议小伙伴们不要将其放在阳光下面暴晒,也不要利用烘干机将其烘干。应该将它放到阴凉通风的地方,晾干即可。
04丝绸衣服相对来说材质特殊,在清洗的过程当中,要是清洗完成直接放到太阳下面暴晒,往往会导致丝绸衣服里面的材质纤维断裂,最终会出现变形,变色等等情况。
VR材质参数设置一、 各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 15002000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲耳打勾 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--07
模糊反射--08
细分--12
Blur--01加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1)在漫反射通道添加地板纹理贴图
2)反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3)falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204230255]
4)高光大小065模糊程度065-085值越小模糊越强
5)模糊细分值15
6)Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为01
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1)选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2)反射度为40左右
3)模糊反射08左右
4)漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5)点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6)复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7)复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8)如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
1)漫反射通道添加砖贴图
2)反射度50左右
3)调整模糊反射08-09
亚光砖材质(B)
1)漫反射通道添加砖贴图
2)反射度50左右
3)模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
1)漫反射--0
2)反射参数--200
3)高光--08
砂钢材质:
1)漫反射--0
2)反射参数--200
3)高光--08
4)模糊反射参数--08
5)凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2Bump参数--30
镀金材质:
1)漫反射--0
2)漫反射颜色--(205150155)
3)高光--07
4)反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(20515055)
5)并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
1)漫反射白色
2)反射度--30
3)高光--086
玻璃:
1)漫反射白色
2)勾选Fresnel(参数:4)
3)勾选Affect shadow
4)fog color颜色(198231225)强度002
沙发布
1)漫反射通道添加衰减模式
2)第一个衰减添加沙发布贴图
3)第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4)高光--035
5)反射--015
6)关闭options中Trace vefletion
7)复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
1)漫反射通道--250
2)反射强度--25
3)高光--088
4)模糊强度--098
大理石:
1)漫反射通道添加大理石贴图
2)漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3)高光09模糊095,细分15
皮沙发:
1)漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--01
2)高光06 模糊07 细分20
3)漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4)反射度35
马赛克:
1)漫反射通道贴图(马赛克)
2)反射通道添加falloff方式为fresntl
3)反射度125
4)高光085
5)模糊07 细分15
6)复制贴图至Bump Blur--035
磨砂玻璃:
1)折射通道为160 IoR--15
2)模糊度075
3)细分4
4)勾结Affect shadows
水:
1)设置Vray材置
2)折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3)反射通道添加falloff衰减贴图
4)Mix carre 拉高第4格
5)进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)
6)IOR 设置为133
红茶:
1)专Vray材质
2)漫反射颜色242
3)反射颜色54
4)折射颜色248
5)设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255252228)
6)降低fog 倍增05
饮料:
1)Vray材置
2)反射颜色72
3)折射225
4)fog color 252 238 144
5)开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999
6)lightmuliplier 30
7)折射光泽度 Giossimess 05
8)subdius 细分 20
红酒:
1)专Vray材置
2)反射贴图通道加falloff
3)折射颜色225
4)fog color (224 74 99)
5)fog multiplies 004
地毯:
1)专Vray材置
2)漫反射通道地毯贴图
3)复制贴图到Bump通道
窗帘(纱帘)
1)漫反射改全白色
2)折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
3)曲线提高4-5格
4)将IoR设为101
5)漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output Amout 05 R G level 12
丝绸材质的创建方法
1)专Vray材置
2)漫反射为falloff衰减贴图
3)第一个设为丝绸贴图第二个不变
4)进入衰减贴图混合曲线
5)单击增加点 设为__查可曲线调整之
布纹调结:
毛巾调结:
1)漫反射加纹理贴图
2)Displace至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1)漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图
2)Mix Cunve加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围
毛毯材质:
1)漫反射加衰减(falloff)贴图
2)第一个加贴图加颜色[21887140]第二个加颜色[255233233]
3)加至换贴图[Displace]调
4)颜色:218 255
87 233
140 233
枕头材质:
1)漫反射加贴图
2)加至换贴图参数 15
offnel Ti Trg
oxo 05×05
垫子材质:
1)漫反射加贴图书馆
2)加凹凸贴图200
粗造后面郊__
1)Diffuse(漫反射)贴图
2)Bump凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
1)取消Bump凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1)颜色改为225 白色
2)折射改为200 IoR 10
3)反射40
4)options Reflect on back side上
Vray塑料材质
1)塑料颜色
2)漫反射加贴图
3)模糊加贴图
4)折射200 IoR 101
5)模糊为颜色40
6)optins 勾选 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材质
1)第一步转VR材质
2)第二步调洒的基本颜色 (1013)
3)折射129 反射加贴图
4)模糊反射08
白陶瓷
1)漫反射--248
2)反射--45
皮革:
1)漫反射加皮革贴图
2)blur--01
3)高光--06
4)模糊--07
5)细分15左右
6)反射--35加个凹凸贴图
场景:Box,Sphere。
要求:把Sphere做成遮罩材质。
1给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;
2选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在d出的”VRay object properties“面板里:
勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。
3用vray渲染
是一种带有哑光珠彩效果的牛皮软修面。丝绸牛皮制作工艺复杂,需要牛皮胚先经过磨革修面后,然后做涂饰层,涂饰层中加珠光成分,表面手感层加丝绸手感。光线越好,丝绸牛皮的哑光珠彩效果越强烈。打光皮是一种传统的皮革处理方式制作的皮料。用酪蛋白做表面涂饰,然后以机器玻璃滚筒重复磨光的皮面,以产生优雅的透明光泽,这类皮料叫打光皮,目前在高级的小牛皮,小羊皮,蛇皮上仍然应用此种方式处理,适用于高级皮鞋。
磨砂皮是使用磨砂机使原皮表面磨出砂面,需要什么颜色再用水染色的皮革。磨砂皮鞋其舒适度极佳,绒毛小手感好,就如同绒布表面,是主要用在注重温暖感鞋类的重要材料。
打蜡皮是把皮料在打上一些合成蜡的布轮上抛磨,产生变色的烧焦效果的一种皮料。打蜡皮制革时皮身要求毛孔细,表面无伤痕。制成品毛孔,皮纹都很清晰,表面光泽自然,打蜡皮渗入性好较易吸潮,汗渍和水清碰及后容易变色。
压花皮是牛皮皮胚经过钢制花版在重力压花机下压制,压制各种各样的花纹效果用来做成各种花纹的皮制品。荔枝纹压花是非常常见的一种款式,多用于包袋制品。理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强
度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质要纹理清晰。
B. 材质的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质的纹理要为无缝处理后的,如不是无缝处理的看的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大
,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿
玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一
面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是
相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光
线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调
整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有
了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝
的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩
放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不
明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网
格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,
文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们
主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使
用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到133调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 085 打开高光手动调节调整到比较低的值05 左右即可 在
凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度085 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为09
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 025 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光07 光泽度075 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱
和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的
折射率为11(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:045 光泽度:045 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10
加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为
16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为305加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹
贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点
蓝色,衰减强度为16[默认] 反射高光光泽度为08[高光大小] 光泽度为085[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度
10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为08[高光大小]
光泽度为09[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为075[高光大小
] 光泽度为083[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强
度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为067[高光大小] 光泽度为071[模糊值] 细分高点
给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为088[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为08[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为
028[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为063[高光大小] 光泽度为05[模糊值] 细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为04 旋转为85
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-09
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-085
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-09
Glossiness(光泽度、平滑度)-095
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-085
Glossiness(光泽度、平滑度)-095(反射给40只改这里为085)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:05
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为30
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑 块为布料贴图,近距衰减即白 块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-03左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料
材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的
质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果 创建一个毛发对象选择
3d ax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur这就在当前Source object - 需要增加毛
发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:14903有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似同时
亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化任何数值都是有效的这个参数同样依赖
于场景的比例
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化数值从00(没有变化)到
10Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
Per face - 指定源物体每个面的毛发数量每个面将产生指定数量的毛发
Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发每个面至少有一条毛发
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画
中保持不变
Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体
(base object)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移U和V坐标依然从基础物体获取 Channel - W坐标
将被修改的通道
选择物体上创建了一个毛发对象选择毛发在属性面板调节参数
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物
体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑 块为布料贴图,近距衰减即白 块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-077
Glossiness(光泽度、平滑度)-085
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
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