VR灯光材质具体怎么使用

VR灯光材质具体怎么使用,第1张

vr灯光材质即VRay材质。
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
各种常用材质:
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2。

主要的灯光(比如说客厅的吊灯)射灯(就是那些ies光域网)
还有就是不起眼的或者看不到的补光(电视的屏幕啊,或者在看不到的地方加灯光,场景很暗直接在场景中加灯光,泛光灯啊,vray灯光(球形)都可以)

3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。\x0d\\x0d\看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。\x0d\\x0d\室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。\x0d\\x0d\窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。\x0d\\x0d\有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。

问题一:草图大师里在哪把默认灯光关掉 你是说用VR渲染怎么把默认的太阳光关掉吧,要不然就无所谓的默认灯光了。

问题二:sketchup 自带的光怎么关闭啊 我现在用的版本是sketchup716860,
sketchup中好像没有自带的灯光,你说的是不是关闭阴影,
标题栏上→查看(v)→工具栏→阴影(H)→单击阴影按钮,就可以打开或关闭阴影

问题三:vray 怎样关掉sketchup的自然光,只是用vray的灯光照明 关掉GI(全局光)就行,在vr设置的环境那

问题四:草图大师关掉环境灯,让灯光亮起来! 你有木有装vr,,,装了的话就可以在环境设置里面调

问题五:sketchup怎么删除灯光,我这有个sketchup的文件,我想把里面灯光删除,请问如何删除! 这个灯光是用什么做上去的啊,sketchu海没有自带发光的功能,都是用插件,还是说你这个灯光是在photoshop里面做的透明png贴图贴在一个薄片上,然后模拟了发光的效果,你双击打开地坪等的组件进去,把这个薄皮给删了就行了

问题六:SKETCHUP怎么打灯光的,有教程吗! 在环境选项enviroment里把天光和背景光关闭,就是上下两个在一起的那个选项,然后建立电光源就是那个spotlight,spotlight是一个球体,可以放在任意的位置,右键点击属性里面可以改光的强度,一般是100左右。
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,非常[email protected] Software公司成立于2000年,规模较小,但却以SketchUp而闻名。

问题七:如何设置SKETCHUP的灯光 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
其分为太阳光和天空光。
一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
下面讲解vray天光系统的参数。
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,解释一下。
尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在10就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是10的尺寸,而右侧是50的尺寸。
浑浊度:调试范围为20-200,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成20就可以了。
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
臭氧:调试范围为00-10,数值越大,则阴影越蓝。
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。

问题八:草图大师怎么用灯光啊 草图大软件师自身是没有灯光的。有些插件可以提供灯管的功能。但效果肯定不好
当然,与SU嵌套的VFS、VR等还是不错的。
建议你将SU模型导到专业的渲染器中处理带灯光的效果。

问题九:sketchup渲染时如何关日光灯 楼主指的日光灯应该就是阳光吧!在参数面板――环境――GI(天光)/背海,把GI和背景前的勾取消就行了,这样就可以做夜景效果了

这个是很容易的,你的渲染器里面有个m图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add
new
matiarails
(导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开。
然后选择你要赋予材质的物体=>点击右键=>选择vray
然后选择赋予材质,在d出的对话框中选择刚才添加的材质。就特好材质了。
看懂了吧?祝你成功。

你好,你说的是能够看到光照射轨迹的效果么?

类似这种?

这个效果在vray里面可以通过VR-环境雾化效果来实现。具体我给你一个教程你参考网页链接


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10419132.html

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