首先自然是选取高光Ctrl + atl + ~ 或者是Ctrl + atl +2
可以用图像调整 曲线 具体怎么调 要看你想要怎样的效果 可以整体调亮 也可以部分 需要先画出选区 也可以特定的光线部分 调整亮部或是暗部或是中间调 调整时 只要先将想要调整的部分以外 先选点 就是点两个或三个点 给固定住 然后调整就能得到想要的结果
2
用调整色阶 两边的点 可以滑动 会得到想要的让光线更低或更高 或更高的颜色反差 中间的滑动点也可以有这种效果 同时这个点还可以调整中间的色调
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还有个是 调整阴影高光 调整高光也会取得相应效果 又是曝光严重 可以调种对应的阴影 太暗可以调整高光效果不错
4
图像调整里的 亮度对比对也可以取得不错的效果
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图像调整理里的 调整曝光度也可以取得很好的效果
2 Photoshop如何调出温馨柔和的黄绿色
原图:1、打开原图素材,把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U 去色,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,加上图层蒙版,用黑色画笔把中间部分擦出来,效果如下图。
这一步简单给添加暗角。2、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝进行调整,参数设置如图2 - 4,效果如图5。
这一步增加高光部分的淡及暗部增加绿色。 3、创建可选颜色调整图层,对红、黄、中性、黑进行调整,参数设置如图6 - 9,效果如图10。
这一步加强中的红色。 [page_break]4、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图11 - 13,效果如图14。
这一步也给增加红色。 5、再创建曲线调整图层,对红、绿、蓝进行调整,参数设置如图15 - 17,确定后用黑色画笔把人物脸部位置擦出来,再把图层不透明度改为:70%,效果如图18。
这一步给的暗部增加暗绿色。 6、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、黑进行调整,参数设置如图19 - 22,效果如图23。
这一步把的红色稍微调淡一点。 [page_break]7、按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,新建一个图层填充淡:#FBF3AD,不透明度改为:30%,效果如下图。
这一步给的高光部分增加淡,并增加的柔和度。8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,简单给人物磨一下皮,方法任选,大致效果如下图。
9、再创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图26 - 28,效果如图29。这一步给的高光部分增加淡绿色。
10、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数设置如图30,效果如图31。这一步微调的红色。
最后调整一下整体颜色和细节,完成最终效果:。
3 在Photoshop里怎样画出高光、暗调
都太麻烦!!!你就按我说的来吧!
我说就一用2个工具,一个钢笔工具一个画笔工具
首先,你要画什么找个参照物你初学简单的最好
1用钢笔工具画出你要画的物体的轮廓(当然如果你要画的是几何形体,比如球或正方体你可以直接点钢笔右边的几何形体工具来画轮廓)
2CTRL+SHIFT+N新建一个图层
3OK,用钢笔工具上面的那个工具-直接选择工具选中你刚才画的轮廓右键建立选区
4选中画笔工具像画画一样把选区里面填上你要画的物体的固有色(点一个前景色,里面自己选颜色)在暗部上画上加深的固有色,亮的地方换加亮的固有色往上画多暗多亮就要你自己调整了加深减淡工具画出来的没环境色不真实。尽量少用
就这么简单当然你想画的再好点就要再画暗部或亮部的选区重新往上填色当然当中还有羽化等调整明暗过度的办法
还有个办法就画好轮廓后双击新建的图层在图层样式里来调整你画面的效果里面有阴影投影浮雕等等效果
另外叮嘱下楼主学PS找个网上或书上实例来练是进步最快的祝你成功!
1、首先打开PS软件,然后在PS中打开需要处理的。
2、接下来按快捷键“Ctrl+j”复制背景图层,后面的 *** 作都在复制图层上进行。
3、接下来在页面下方选择“通道”。
4、接下来按住“Ctrl”键,并用鼠标左键点击RGB通道,然后高光选区就被选中了,然后就可以在高光选区上进行 *** 作了。
1、布置背景光首先,在模特两侧各摆放一只 D1 单灯头(不带任何反光或控光附件),同时调整这两束光源,使其直接打到背景上。
这两束光将用作背景光及轮廓光。你可以清楚地从上图看到,我利用过渡曝光背景建立了一个平衡的白光区。但你可能没有立刻留意到,我在所需光圈的基础上又增加了2-3级光圈,以获取背景的反射光。你可以看到背景的反射光在模特头部两侧打造了柔和舒服的光效。
背景/轮廓光需要的光量一般是所有光源中最高的,这是我首先考虑其的原因。换句话说,背景/轮廓光的最大功率输出值决定了我用光量的上限。因此,设定完背景/轮廓光后,我便能根据用光量的上限来相应设置其它光源的输出值。
在此次拍摄中,我使用11级光圈。如你所见,我没有专门提及快门和感光度(ISO)。在摄影棚内拍摄时,快门通常设为1/200秒,感光度为ISO100。
另外需要注意的是,模特的站位离背景很近,以确保她的双颊能获取柔光。光源离拍摄对象越远,光线越硬。为了在模特脸上塑造出柔和的光效,我必须让模特靠近背景,约1-15米。注意这些光不能直接打到模特身上。我需要的是背景反射出的柔和光线,而不是从光源直接照射出的硬光。
2、布置主光
下一步就是布置主光。因为模特脸部两侧已经有对称的轮廓光,所以我把主光置于模特脸部的右前方。
主光为一个D1单头灯配白色雷达罩。这个主光不仅给出柔和的光线,并在她眼中形成了一个漂亮的圆形高光。主光不需要放在很高的位置,略高于模特的前额、且不进入拍摄区域即可。
3、布置辅光
下一步就是淡化模特颈部阴影。记住在拍摄高光人像时,不能有任何较深的阴影!
我在模特前方使用了一块银面 折叠反光板,放置在主光的下方,并略低于照相机的位置。如前所述,光源离拍摄对象越近,光线越柔和。
折叠反光板在模特的眼中形成了漂亮的高光(瞳孔下方的小白点),但并没有削弱她脖子周围的阴影。从折叠反光板反射出来的光线不够强,我们需要增加另外一个光源。
因为,我增加了第四个D1单头灯配 二代标准(变焦)反光罩,
与主光源放置在同一高度,但直接打到折叠反光板上。我在二代标准(变焦)反光罩前加装了蜂巢来进一步束光,以防止散射光打到模特的脸部。我仅希望从折叠反光板反射出的光打到模特脸上。以下是效果图:
如你所见,阴影完全都没有了,眼神里的高光很漂亮。完美。仅用硬光源,我们打造出了靓丽、饱满的高光人像效果。非常亮,非常简单,非常直接。
4、 更深入地了解
关闭背景灯可以帮助我们进一步了解主光及辅光的作用。 以上影响仅用到了主光和辅光。
留意到背景变灰了,同时模特脸庞两侧的柔和亮光消失了。依然漂亮的一张影像,但这并非高光人像。ps里反相负冲处理
首先打开照片 显示到 通道面板
点蓝色通道 点菜单"图象" 选应用图象
选中反相 混合模式用"正片叠低"(图层里那个显示是正常的那个下拉里面)
不透明度 50%
然后绿色通道 图象菜单 应用图象 反相 正片叠低 不透明20%
红色通道 图象菜单 应用图象 模式颜色加深
然后蓝色面板 图象 调整 色阶 数值 25 075 150
绿色面板 图象 调整 色阶 数值 40 120 220
红色面板 图象 调整 色阶 数值 50 130 255
全部RGB 图象 调整 亮度/对比度 -5 对比+20
全部RGB 色相/饱和度 +15
再局部调整
应该可以看懂吧具体有4种方法。
1、打开素材,创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,这一步增加的亮度,同时给高光部分增加淡,暗部增加蓝色。
2、按Ctrl+Alt+2调出高光选区,新建一个图层填充淡:#FADDCA,混合模式改为“滤色”,这一步也是增加的亮度。
3、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、中性、黑进行调整,这一步主要是增加高光及中间调部分的暖色。
4、创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,这一步给的高光部分增加淡蓝色。
1、打开原图,从中可以明显地看出,人物左侧比右测要暗很多,我们处理的目的就是把人物左侧部分调成跟右侧一样。
2、用多边形套索工具(或者其它创建选区工具也可以)选取左侧要调整的部分,点击右键或者shift+F6羽化8个像素左右(一定要羽化,不然边缘地方会很生硬)。
3、按Ctrl+M调出曲线面板,用曲线将选区部分调亮。
4、初步调整之后我们发现还有较小的地方还是偏暗,用同样的方法,选区选取出来,羽化后用曲线调亮。
5、最终结果。
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