编辑器使用方法:点击HUD editor程序即打开。
File/load打开HudElements
File/save保存
Main/name是节点名
Main/position是节点的X、Y坐标
Main/Size是节点像素大小
Fit to适应屏幕/窗口
Set Middle将图片/节点居中
Reset重置
Texture切换贴图,style是指背景
Color是调整贴图颜色RGB与阿尔法图层
Rotation是调整贴图旋转
Variables调制变量
这个编辑器的画面也可以自定义,可以慢慢摸索着用,这里是简单介绍。
目标卡一般指的是游戏中的 HUD,即头部信息显示器。要在目标卡上贴图,通常需要遵循以下步骤: 1. 打开游戏编辑器:不同游戏有不同的编辑器。您需要打开该游戏的编辑器,以便可以编辑游戏 HUD。 2. 寻找 HUD 编辑器:在游戏编辑器中,您需要找到 HUD 编辑器或其他名为“UI 编辑器”的工具。这个工具可以让您编辑 HUD。 3. 选择 HUD 元素:在 HUD 编辑器中,您可以选择要编辑的 HUD 元素,例如血量条、目标卡等。 4. 导入贴图:在 HUD 元素的属性设置中,可能会找到名为“贴图”的选项。将您想要作为 HUD 贴图的图像导入到贴图选项中。您可以使用 PSD、PNG、JPG 或其他常见的图像文件格式。 5. 调整 HUD 元素:您可以使用 HUD 编辑器调整元素的大小、位置、旋转等属性,以确保贴图正确地显示在目标卡或其他 HUD 元素上。 6. 保存并测试:完成 HUD 的修改后,保存游戏文件并测试新的 HUD 贴图是否正确显示在游戏中。 需要注意的是,游戏的 HUD 编辑可能因游戏类型、游戏引擎和游戏开发者而异。因此,以上步骤可能需要进行一些调整才能适应您正在编辑的游戏。如果您遇到困难,可以参考游戏的文档或向游戏开发者寻求帮助。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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