unity怎么安装shaderforge

unity怎么安装shaderforge,第1张

1、打开unity,然后双击shaderforge自动加载,加载完成就可以在window里找到打开面板。

2、菜单assets--import package--custom package找到shaderforge包打开。

3、直接拖拽到asset面板中也可加载上这个插件

GLSL几个要点

限定符

在之前的博客中也提到了,GLSL中的限定符号主要有:

attritude:一般用于各个顶点各不相同的量。如禅山顶点颜色、坐标等。  输入

uniform:一般用于对于3D物体中所有顶点都相同的量。比如光源位置,统一变换矩阵等。

varying:表示易变量,一般用于顶点着色器传递到片元着色器的量。输出,vetexshader和fragshader数据的传递

const:常量。

privatestaticfinalStringVERTEX_SHADER="attribute vec4 position\n"+

"attribute vec4 inputTextureCoordinate\n"+

"attribute vec4 inputTextureCoordinate2\n"+

"\n"+

"varying vec2 textureCoordinate\n"+

"varying vec2 textureCoordinate2\n"+

"\n"+

"void main()\n"+

"{\n"+

" gl_Position = position\n"+

" textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy\n"+

" textureCoordinate2 = inputTextureCoordinate2.xy\n"+

"}"

publicstaticfinalStringALPHA_BLEND_FRAGMENT_SHADER="varying highp vec2 textureCoordinate\n"+

" varying highp vec2 textureCoordinate2\n"+

"\n"+

" uniform sampler2D inputImageTexture\n"+

" uniform sampler2D inputImageTexture2\n"+

"\n"+

" uniform lowp float mixturePercent\n"+

"\n"+

" void main()\n"+

" {\n"+

" lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate)\n"饥袭卖+

" lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2)\n"+

"\n"+

" gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb, textureColor2.a * mixturePercent), textureColor.a)\n"+

" }"

以上是一个典型的顶点着色器和片段着色器

inputTextureCoordinatetextureCoordinate2 顶点传入 

position  绑定烂逗顶点坐标

inputImageTexture

inputImageTexture2  创建并绑定纹理

inputTextureCoordinate 

inputTextureCoordinate2绑定纹理坐标

textureCoordinate2作为片段着色器的输出  最终生成gl_FragColor

对于抖音特效,其实就改变gl_Position 和 gl_FragColor


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12302684.html

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