代码:
clear
f=imread('c:/large.jpg')
f=rgb2gray(f)
imshow(f)
figure,imhist(f)
ylim('auto')
g=histeq(f,256)
figure,imshow(g)
figure,imhist(g)
ylim('auto')
图形处理中有一种对比度变换,像显示器就有对比度调节,PhotoShop也有图片的对比度修改,对比度的提高可以使图像细节清晰,相反,对比度的减小可以隐藏图像的细节,在一野碧定程度上使图像柔和。对比度变换其中一种比较简单的方法是直方图均衡化。
所谓直方图就是在某一灰度级的象素个数占整幅图像的象素比 h=nj/N,其中nj是灰度级在j的象素数,N是总象素数,扫描整幅图像得出的h的离散序列就是图像的直方图,h求和必然=1,所以直方图可以看成是象素对于灰度的概率分布函数。
直方图是高低不齐的,因为象素灰度是随机变化的,直方图均衡化就是用一定的算法使直方图大致平和。
算法如下:
对于一个直方图
设 Pr(r)是原始图像直方图,Ps(s)是均衡化的直方图,
由于其是一个概率分布函数
所以有 Ps(s)ds=Pr(r)dr (编辑关系,ds,dr是积分变量)
因为要进行均衡化,令 Ps(s)=1,
得 ds=Pr(r)dr/1
两边积分得 s=F Pr(r)dr (因为编辑关系,左边F表示积分符号雀族....-__-++)
数字图像是离散的,因此离散化上式得
sk=E{j=0,k}(nj/N) 左式k,j是离散量下标,因为编辑关系,E{0,k}表示下标0到k的连加符号,N是象素总数
由此得出每一象素的sk为均衡化后的正规化灰度(即灰度正规化到[0,1]),统计sk即可得出均衡化后的直方图。
在均衡化过程中可以对每一象素映射到新的实际灰度值sk*255,就实现了图像的变换
(严格理论中应该是灰度正规化到[0,1]区间,然后均衡化后的sk还要量化颂岁举到原始的正规灰度以实现灰度合并,下面的BCB程序并没有量化,而且255是固定灰度级,因为256色BMP的彩色表就是256个表项)
现在开始实践
用BCB对一BMP灰度图像进行直方图均衡化处理,代码如下
//----------------------------BCB6代码
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include<stdio.h>
#include "Unit1.h"
#include"File1.h"
#pragma pack(1)
//BMP文件头
struct BITMAPFILEHEADER_
{
short type
int bfSize
short re1,re2
int Offbits
}
//BMP信息头
struct BITMAPINFO_
{
long size
long width,height
short planes,bitCount
long comp,sizeImg
long xpels,ypels
long used,important
}
//BMP彩色表项
struct COLOR_
{
char blue,green,red,re
}
//------将BMP彩色表的数据校正到BCB TColor的数据。
void SwitchColor(long &c)
{
long blue=c&0x000000ff
long green=c&0x0000ff00
long red=c&0x00ff0000
c=(blue<<16) | green | (red>>16)
}
void xxx()
{
FILE *f=fopen("f:\\bbs_prev2.bmp","rb")
if(f==NULL) /*判断文件是否打开成功*/
{
ShowMessage("File open error")
return
}
fseek(f,0,0)//移动到开头
//----------读BMP文件头
BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_()
if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)
{
ShowMessage("File read error")
return
}
//-----------读BMP信息头
BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_()
if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)
{
ShowMessage("File read error2")
return
}
//--------------读彩色表
long *c=new long[bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_)]
fread((char*)c,bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_),1,f)
//----------显示一些信息
Form1->Edit1->Text=IntToStr(bmph->bfSize)
Form1->Edit2->Text=IntToStr(bmpi->width)
Form1->Edit3->Text=IntToStr(bmpi->height)
Form1->Edit4->Text=IntToStr(bmpi->comp)
Form1->Edit5->Text=IntToStr(bmpi->used)
int i,j,k,wc
long N=bmph->bfSize- bmph->Offbits//象素总数
unsigned char *image=new char[N]//位图矩阵
unsigned char *newimage=new char[N]//变换后的位图矩阵
fread(image,N,1,f)//读入位图矩阵
//---------直方图数列初始化
//---------直方图数列用来存储正规化后的灰度
double *h=new double[255]//255个灰度级,保存原始图像正规化灰度直方图数据
for(i=0i<255i++)
h[i]=0.0
double *nh=new double[255]//255个灰度级,保存变换后的图像正规化灰度直方图
for(i=0i<255i++)
nh[i]=0.0
long *count=new long[255]//每一灰度级的象素数量统计
for(i=0i<255i++)
count[i]=0
for(i=0i<Ni++)
{
count[image[i]]++
}
//-----正规化灰度概率统计
for(i=0i<255i++)
{
h[i]=count[i]/(double)N
}
//------正规化新灰度图
double hc
for(i=0i<Ni++)
{
hc=0
for(j=0j<image[i]j++)
hc+=h[j]
nh[image[i]]+=hc//保存新正规化灰度图
newimage[i]=hc*255//保存新图像灰度索引
}
//----------显示直方图
for(i=0i<255i++)
{
//原始直方图
Form1->Canvas->MoveTo(10+i,200)
Form1->Canvas->LineTo(10+i,200+h[i]*N)
//新直方图
Form1->Canvas->MoveTo(300+i,200)
Form1->Canvas->LineTo(300+i,200+nh[i]*255)
}
//------显示图形
TColor *tc
if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐
wc=bmpi->width/4*4
else
wc=(bmpi->width/4+1)*4
long a
long pos=0
for( i=0i<bmpi->heighti++)
{
for(j=0j<wcj++)
{
//-----原始图形
a= c[image[pos]]
SwitchColor(a)
Form1->Canvas->Pixels[10+j][600-i]=a
//------新图形
a= c[newimage[pos]]
SwitchColor(a)
Form1->Canvas->Pixels[300+j][600-i]=a
pos++
}
}
fclose(f)
}
这个程序使用256色BMP文件,但程序代码是针对灰度图像的,用于彩色图像时得出一些古怪色彩配合而已。
在对灰度图像均衡化时
如果原始图像对比度本来就很高,如果再均衡化则灰度调和,对比度降低。
在泛白缓和的图像中,由于均衡化过程中会合并一些象素灰度,则会增大对比度,这里255灰度级太多,合并不明显。
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