vc++ 2008mfc中如何添加启动界面

vc++ 2008mfc中如何添加启动界面,第1张

利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤)……

步骤/方法

1利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤)

(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。

(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

(3)在资源中插入位图资源

打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击枝竖Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会d出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。

(4)添加Splash Screen控件

①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。

②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。

③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

...

// Set a timer to destroy the splash screen.

SetTimer(1, 2000, NULL)//修改第二个参数以调整画面停留时间

return 0

}

这样就生成了Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件

2制作基于对话框的应用程序启动画面

(1)建立基于对话框的工程Cover。

(2)文件移植

①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从步骤一建立的工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;

②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。

(3)修改代码,实现启动画面的调用

①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码

#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件带液的头文件调用部位

BOOL CCoverApp::InitInstance()

{

CCommandLineInfo cmdInfo

ParseCommandLine(cmdInfo)

CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash)

...

}

②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位

int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

 蠢搭物 {

...

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this)//显示启动画面

...

}

3使得启动画面消失后再显示主程序

①在CCoverDlg类中添加WM­_TIMER消息响应函数

void CCoverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

this->MoveWindow(300,300,600,400)

CDialog::OnTimer(nIDEvent)

}

② 在intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加如下代码:

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this)

this->MoveWindow(0,0,0,0)

this->SetTimer(1,2000,NULL)//注意这个2000一点要等于步骤1中的2000

return 0

③在void CCoverDlg::OnPaint()的末尾添加如下代码:

this->KillTimer(1)

要调用库里的有关绘图的函数(子程序).

例如:

(1) 调用新开一个绘图窗函数,设窗的原点在x0,y0,宽度w,高度h

(2) 调用建一支画笔函数,设颜色红绿蓝数值,设笔的粗细

(3) 调用画直线,或画曲线,或画椭圆线,或画多边型...之类的函数.

立体图要调OpenGL绘图函数.

(4) 调用画字函数耐桥写字,调用音乐函数播音.

(5) 检测鼠标和键盘键状态,决定程序转向,程序结束.

(6) 调用刷新绘图窗函数

(7) 画第二幅图

(8) 啊啊啊,一幅一幅的画,一幅一幅的刷新,当然要控制刷新的时间间隔.一秒25幅,就是好的电影,好的游戏.

答匿名:画图原理就是一笔一笔。例如画一个机器人,先把机器身体离散成空间点[xi,yi,zi],然后画一个一个小三角形。当然,空间点是一个数组,小三角的三个顶点[n1,n2,n3]也是数组。用一个循环语句就画出来了。画唐老鸭同画机器滑数人完全一样,只要把数组里的数据变唐老鸭的空间离散点。没什么难的。画一个三角形同画一万个三角形,程序上没多大差别。昌让猛


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