因为这里是做小程序,所以就不对 WebSocket 的底层和协议做过多的说明了,只是稍微介绍一下。想了解详细的 WebSocket 可以参考如下:
具体方法如下:
创建一个 WebSocket 连接。
监听WebSocket连接打开事件。
监指携听WebSocket错误。
通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket ,并在 wx.onSocketOpen 回调物纤之后才能发送。
监听WebSocket接受到服务器的消息事件。
关闭 WebSocket 连接。
定时心跳,按各种情况设置为10-20秒。心跳作用:通知后台保活,如果停止心跳消息,后台会主动断开,走断开流程。
使用过程中,可能因为网络问题,导致websocket断开连接,首先更具业务需求,判断是否需要重连,如果要重连不建议立刻重连,可做一个延迟 *** 作,再进行重连。
最近在开发小程序用到了WebSocket,小程序提供了相应的原生API,与H5的API使用方式上有一些区别,所以流行的H5的一些成熟的类库使用起来有些困难,而原生API又存在一些缺陷,所以就自己实现了一套心跳重连机制。
惯例,先简单介绍一下Websocket。
HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服悄慎务端对请求做出应答处理。启做敬
所以当我们想服务器主动给客户端发送消息,HTTP是做不到的,我们只能使用轮询或者长轮询来实现类似的功能,这样的方式效率低并且浪费资源,为了解决这样的问题,WebSocket诞生了。
把你给懒得!自己官网看去!
在使用原生WebSocket的时候,我们经常会感觉不太稳定,服务端发送的消息有时候客户端接收不到,或者是客户端发送的消息服务端接收不到,虽然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是经常会有各种未知情况导致断开连接而并不触发Error或Close事件。这样就导致实际连接已经断开了,而客户端和服务端却不知道,还在傻傻的等着消息来。
所以我们要解决的问题就很清晰了:
保证连接状态,连接断开时让客户端与服务端都能知道,进而重连。
页面载入后,我们连接socket先
然后调用initEventHandle来绑定各种各样的事件
这个先放在这我们一会往里填东西
我们设置一个锁和最大的重连次数,避免出现无限重连的情况,为了不给服务器太大的压力我这里设置的是5秒重试一次,最多请求12次。
改胡缺造一下initEventHandle这样我们就可以实现一般的触发Error的断线重连。
先撸为敬
心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。
继续改造我们的initEventHandle
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