1、首先,打开PS的斜面浮雕看下一些基本的参数,和会达到的效果,简单总结就是给图形添加一个模拟角度的光影,让图形呈现立体感,如下图所示。
2、然后,打开AI,添加素材,先做反光效果边缘。选中图层在外观面板里面添加一个填充图层,填充色设置为白色,而且填充图层在原填充图层下,如下图所示。
3、在logo图形和白色填充图层选中的状态下执行菜单——路径——位移路径,位移数值可以自己设置;然后再执行菜单下——扭曲和变换——变换,把图层向右下移动,如下图所示。
4、做反光的收边 ,选择刚的白色填充图层——复制项目;然后最下边的填充颜色改为黑色,把偏移距离改为原来的两倍,如下图所示。
5、添加厚度方向,选中上一步设置的黑色图层——复制项目;然后把填充色改为50%黑刀黑色渐变,如下图所示。
6、选中刚设置的填充图层在变换副本中增加复制层数来达到模拟厚度效果,如下图所示。
7、添加投影 。在logo和厚度渐变图层选中的状态下执行:效果——风格化——投影,设置合适的投影大小。这样一个浮雕效果的设置以及基本完成了,如下图所示。
8、转换为图层样式模板 。选中设置好的logo——打开图层样式面板——新建图层样式,这样图层颜色就存档了以后可以直接调用,如下图所示。
9、调用斜面浮雕图层样式 。新建任意文字或图形——打开图层样式面板——点斜面浮雕样式——这样所有新的图形也都有了刚刚设置的样式了(设置的图层样式只适合类似大小的图形不一样大小的要重新修改里面参数),如下图所示。
10、最终完成效果,如下图所示。
扩展资料
使用技巧
1、使用基本绘图工具时,在工作区中单击可以d出相应的对话框,在对话框中对工具的属性可以进行精确的设置。
2、按ALT键单击工具循环选择隐藏工具,双击工具或选择工具并按回车键显示选定工具所对应的选项对话框。
3、按下Caps Lock可将选定工具的指针改为十字形
4、从标尺中拖出参考线时,按住鼠标按下ALT键可以在水平或垂直参考线之间切换。
5、选定路径或者对象后,打开视图→参考线→建立参考线,使用选定的路径或者对象创建参考线,释放参考线,生成原路径或者对象。
6、对象→路径→添加锚点,即可在所选定路径每对现有锚点之间的中间位置添加一个新的锚点,因此使用该命令处理过的路径上的锚点数量将加倍。所添加锚点的类型取决于选定路径的类型,如果选定路径是平滑线段,则添加的锚点为平滑点;如果选定的路径是直线段,则添加的锚点为直角点。
参考资料来源:百度百科-Adobe Illustrator
通过学画简单的立方体,相信你已经明白线条在创造写实造型中的重要性。很显然,外轮廓线标志立方体的外缘,内轮廓线表示块面相交的位置。如果你想在立方体上表示出一块墨色的斑点,你会发现用线条把墨色斑点的边缘画出来就能够说明了。换句话说,线条可以表示物体的外轮廓、块面交界的位置,也可以表示一块颜色与另一块颜色的交界转折,当然,线条也是用来表示其自身的。用线条描绘外边线,让我们逐个地来解决问题。如果单纯用线来画一个没有任何内部细节的物体,你会发现线条表示的是与背景的分离,物体就从这里开始。如果你画一个墙壁前的侧面头像,线条可以把头和墙壁区分出来,稍加细致描绘,把头像画在墙壁前面这很容易,尽管你的纸是绝对平面的。我想这个人人都明白。所以,现在还是让我们去研究比较复杂细微的问题:用线条来表示块面之间的衔接关系。用线条表示面与面的交界,在画立方体的时候,你会在立方体的各块面交界的地方自动画出线条,这就表明线条可以示意面与面之间在哪里结合。你也就明白为什么艺术家在画建筑的时候用线条表示一面墙与另一面墙的交界;他也会在桌子的台面与桌子侧面交界的地方画一条线。因此,他是用线条来表示外部块面的衔接关系的。现在,设想你自己在一个立方体的里面,你就能明白,为什么画家在墙与屋顶的交会处、在墙与地面的交界处,或者墙与墙相交界的地方画上一道线条了。这就是内部块面的衔接关系。如果你画一个顶部是平面的圆柱体,你会发现你所画的线条表示了曲面和平面的相交。
首先在你的大脑要有个纸箱的轮廓图,或者是找一个纸箱,从装订处拆开,展开即得到一个纸箱的平面图了。根据你需要的尺寸放在对应的位置上,就可以了。说的再直接一点,在电里就是由若干个距形相互组合,再通过裁剪折叠变成一个立方体。如果还有其它插图和内容,做好放在不同的面上(放的时候要注意方向)即可。
我有平面_和尺寸,就是不__。只是用矩形一___的_又慢尺寸又唔_。__有什_方法可以_快些,尺寸又_的呢!!
你学会用对齐工具和位移工具就可以了!
就是不_用那_,所以想_教下。可不可以提供教程呢!
同时选中两个物件后,快速在点击一下要对齐的那个物件(多点一次的那个物件会变的略粗一些),根据需要选择状态栏中对齐的样式。对齐后,同时按下Ctrl+Alt+Shift+D键,设置位移的数值,确定即可。
同事教我用X、Y___,先_一_大矩形,把X、Y___0,再__,把矩形分_,可是到____入_值後都不是在_值的位置上呢!
哪需要那么麻烦,用对齐工具和位移最方便了!虽然你有同事可以问,你就让他演示给你看看,不比在这里问来的直接。
在他演示_就可以,到我自己_又唔得呢!又唔想成日麻_人地呢!所以才在___教各位大哥。
那这个事就难办了,这样勾通起来,肯定没有身临其境的效果!
这个球体图标无需三维软件的辅助,全程都是通过平面类软件完成,我个人是通过AI软件和Sketch软件配合完成的。实际上通过AI软件也可以直接完成,球体造型是通过AI软件的3D功能实现的。后期的配色、光影处理、质感强化等细节处理,大家可以自由选择熟悉的软件,无论是PS还是Sketch等均可完成细节刻画。下面就来详细演练一下,案例分为球体造型绘制和质感刻画两个部分。
三、球体造型绘制
第一步:绘制纹理符号
通过矩形工具绘制几条细长的矩形,数量可以自由发挥,这个数量决定球体纹路的数量。然后全选之后拖进符号面板,无需改动参数直接点击确认即可(符号的名称可以自由设置)。
第二步:绘制球体
通过椭圆工具绘制一个正圆,然后利用剪刀工具剪切一半,形成一个半圆。然后再执行效果 → 3D → 绕转,然后把预览勾选上就可以观察变化了。注意红框标注位置需要选择“右边”,不然无法出现球体效果。
第三步:贴图
保持当前 *** 作不变,点击3D绕转d窗底部的“贴图”按钮,在d出的面板中符号位置展开选择之前创建的球体纹理。然后调整纹理的大小,让其填充满图示区域,这里的纹理大小和位置可以一边调整一边观察球体的变化,调整到自己满意的效果即可。
第四步:调整空间位置
设置好贴图之后,我们可以通过图示区域去拖动这个立方体,改变球体的空间位置,调整出自己满意的角度之后点击确定即可。确定之后我们需要 *** 作对象 → 扩展/扩展外观 → 然后取消编组,把纹理层分离出来,单独之后便于后期调节。
通过以上的步骤我们完成了球体部分的绘制,这个步骤需要在AI软件里面完成。接下来的步骤没有特殊的软件限制,只要能够方便进行渐变色调节和细节刻画即可。
四、质感刻画
第一步:导入到软件
质感刻画不限制 *** 作软件,直接在 AI 软件里面也能 *** 作,个人习惯运用Sketch软件进行细节刻画。直接将完成的球体通过复制,在Sketch软件里面粘贴即可(如果是PS软件 *** 作类似)。
第二步:刻画球体立体感
突出球体立体感首先对圆形添加径向渐变,中心点设置在偏向于左上角位置,颜色的参数参考图示(颜色大家也可以自定义)。然后再对其添加两次内阴影,用于增强立体感,也能使得圆形更加通透。(内阴影的参数见图示,本案例圆形尺寸为 360360px)
球体背景层绘制完成之后,再针对纹理层添加渐变色,依然选择径向渐变。角度和中心点设置的范围和背景层的一致即可,颜色的参数参考图示,最终两个图形合起来即可初步完成球体立体感的刻画。
第三步:纹理质感强化
为了进一步突出纹理的质感,将纹理部分复制两个出来,分别进行细节刻画。一个是为了强化色彩感,一个是为了强化光感,两个纹理部分设置参数见图示。
第四步:底部压暗
为了让球体能够显得更加稳重自然,添加一个同等尺寸的圆形作为底部压暗。采用的是线性渐变,颜色和填充的不透明度参数见图示。
最终我们便完成了球体部分的全部案例演练,添加一个圆角矩形作为应用图标的底座,完成整个案例的绘制。
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