Camera and Aim类型的摄像机不能直接作路径动画的,,(因为他的轴向被Aim锁定),
解决方法:
可以选建一个NURBS物体,再Attach to Motion Path到圆环上,然后摄像机调为子物体,跟随NURBS物体移动Maya可视化运动轨迹的删除 *** 作非常简单,只需要点击你想要删除的轨迹,然后再点击右上角的“Delete”按钮就可以将轨迹删除。也可以选中你要删除的轨迹,然后按下“Delete”键,就可以将轨迹删除。你也可以在“Attribute Editor”或“Channel Box”中将轨迹删除,只需要将滑块拉到最左边,然后点击“Delete”按钮,就可以将轨迹删除。1、首先打开Maya,进入Maya的工作界面,在上面找到Polygons菜单,在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体,在上面的菜单找到Curves菜单。
2、其次在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线,将时间轴的时间调到48帧处,在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
3、然后在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令,点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。
4、最后按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)