你下载的是Vray的材质库。
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alt+R再点B调出材质/贴图浏览器,
单选最左上角的材质库,打开mat所在的文件夹即可。
之后,拖动到材质球上就可使用。你好。首先打开3dsmax材质编辑器(默认快捷键M),点击右中部的“标准”(英文版Standard,请看图①),然后点击选择左上方“材质库”(英文版Material library,请看图②),最后点击左边由下往上数起第四个按钮“打开”(英文版Open,请看图③),找到你下载的mat格式材质库,就可以调用。一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 00 意味着得到非常模糊的反射效果。值为10, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为10时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 00 意味着得到非常模糊的折射效果。值为10, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为10时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水133、钻石24、玻璃166等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。 二、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):0852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):083、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09折射255 光泽(模糊):09 光折射率158、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2对于一些刚学3d ax的时候还下载的vray材质不知道怎么导入3d ax材质库,首先打开材质编辑器,快捷键是m,材质球的左下角有一个获取材质,点击打开之后3d ax自带很多材质贴图,想要导入自己的材质可以左上角的小图标选择打开材质库,找到mat的文件打开就可以了。3d ax自带很多贴图可以用的。下载的Vray材质应该是mat文件
使用方法
打开材质编辑器-》选择一个材质球-》点材质球下面名称框右边的材质类型按钮,一般应该是Standart-》在d出的材质/贴图浏览对话框的左边选第一个选项Mtl library(材质库)-》面板会有变化,选择下面的文件file 打开open——》找到你下载的mat文件-》载入材质库后双击就可以把之前你选择的材质球设为你选择的材质。
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